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Jeux de cartes édités

Schotten Totten

Remporter cinq des neuf bornes, ou trois bornes voisines.

joueurs
2
minutes
20

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Les neuf bornes s’alignent entre les deux joueurs.
  • Les cartes Clan vont de 1 à 9 dans six couleurs.
  • Chacun reçoit 6 cartes ; le reste forme la pioche.

Déroulement

  • À son tour, on pose une carte de son côté d’une borne, puis on pioche.
  • Chaque joueur peut poser au plus trois cartes de son côté d’une même borne.
  • Une borne se revendique quand ses trois cartes sont posées et qu’elles battent celles d’en face, ou qu’on peut prouver, avec les cartes déjà visibles, que l’adversaire ne pourra plus faire mieux.
  • Une borne gagnée se tourne vers son vainqueur ; plus personne n’y joue.

Comptage des points

  • Les combinaisons, de la plus forte à la plus faible : suite de la même couleur, brelan, trois cartes de même couleur, suite, simple somme.
  • À combinaison égale, la plus forte somme l’emporte.
  • Égalité parfaite : la borne revient à celui qui a posé sa troisième carte le premier.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur tient cinq bornes, ou trois bornes côte à côte.

Questions fréquentes

Peut-on revendiquer une borne où l’adversaire n’a qu’une carte ?

Oui, si les cartes déjà visibles sur la table prouvent qu’aucune combinaison possible ne battrait la sienne.

Une borne gagnée peut-elle changer de camp ?

Non. Une fois revendiquée, elle reste acquise jusqu’à la fin de la partie.

La boîte

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