Jeux de cartes
Schotten Totten
IELLOReiner Knizia1999
- joueurs
- 2
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
54 cartes Clan : six couleurs, numérotées de 1 à 9 · 9 bornes
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Reiner Knizia
- Illustration
- Jean-Baptiste Reynaud
- Éditeur
- IELLO
- Mécaniques
- MajoritéCombinaisons poséesGestion de main
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L’essentiel
À deux, il faut remporter cinq des neuf bornes alignées entre les joueurs, ou trois bornes voisines. À son tour, on pose une carte de son côté d’une borne, trois au plus par borne, puis on pioche ; une borne se revendique quand sa combinaison de trois cartes bat celle d’en face, ou qu’on prouve que l’adversaire ne pourra plus faire mieux. La partie s’arrête dès qu’un joueur tient cinq bornes, ou trois bornes côte à côte.
La règle, étape par étape
Mise en place
9 bornes, 6 cartes Clan chacun, Cartes de 1 à 9
- Les neuf bornes s’alignent entre les deux joueurs.
- Les cartes Clan vont de 1 à 9 dans six couleurs.
- Chacun reçoit 6 cartes ; le reste forme la pioche.
Déroulement
Poser puis piocher, Au plus 3 par borne, Revendiquer les bornes
- À son tour, on pose une carte de son côté d’une borne, puis on pioche.
- Chaque joueur peut poser au plus trois cartes de son côté d’une même borne.
- Une borne se revendique quand ses trois cartes sont posées et qu’elles battent celles d’en face, ou qu’on peut prouver, avec les cartes déjà visibles, que l’adversaire ne pourra plus faire mieux.
- Une borne gagnée se tourne vers son vainqueur ; plus personne n’y joue.
Comptage des points
Suite couleur d’abord, Puis brelan, couleur, Puis suite, somme
- Les combinaisons, de la plus forte à la plus faible : suite de la même couleur, brelan, trois cartes de même couleur, suite, simple somme.
- À combinaison égale, la plus forte somme l’emporte.
- Égalité parfaite : la borne revient à celui qui a posé sa troisième carte le premier.
Fin de la partie
5 bornes, Ou 3 côte à côte
- La partie s’arrête dès qu’un joueur tient cinq bornes, ou trois bornes côte à côte.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on revendiquer une borne où l’adversaire n’a qu’une carte ?
Oui, si les cartes déjà visibles sur la table prouvent qu’aucune combinaison possible ne battrait la sienne.
Une borne gagnée peut-elle changer de camp ?
Non. Une fois revendiquée, elle reste acquise jusqu’à la fin de la partie.