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Jeux de cartes

Arboretum

Filosofia ÉditionsDan Cassar2015

joueurs
2–4
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

80 cartes Arbre : 10 essences, numérotées de 1 à 8

Détails de la boîte
Auteur
Dan Cassar
Illustrations
Philippe Guérin, Chris Quilliams, Beth Sobel
Éditeur
Filosofia Éditions
Mécaniques
Gestion de mainConstruction de motifsMajoritéOrdonnerCollection

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L’essentiel

Chacun plante devant soi des cartes Arbre pour tracer des chemins de valeurs croissantes, mais seul qui garde en main le plus fort total d’une espèce a le droit de la compter. À son tour, on pioche deux cartes, sur la pioche ou sur une défausse, on en plante une à côté d’une carte déjà posée, puis on en défausse une sur sa propre défausse. Quand la dernière carte de la pioche est piochée, on compte les chemins espèce par espèce, et le plus grand total l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

6, 8 ou 10 espèces, 7 cartes chacun, Cartes de 1 à 8
  • Chaque espèce d’arbre compte huit cartes, de 1 à 8.
  • On joue avec 6 espèces à deux joueurs, 8 à trois, les 10 à quatre.
  • Chacun reçoit 7 cartes ; le reste forme la pioche. Chacun aura sa propre défausse devant lui.

Déroulement

Piocher 2 cartes, Planter 1 carte, Défausser 1 carte
  • À son tour, on pioche deux cartes, une par une, prises sur la pioche ou sur le dessus de n’importe quelle défausse.
  • On plante une carte dans son jardin : la première n’importe où, les suivantes à côté d’une carte déjà posée, sur un côté (pas en diagonale).
  • On défausse une carte sur sa propre défausse, pour revenir à 7 cartes en main.

Comptage des points

Plus fort total en main, 1 ou 2 points par carte, 1 chemin par espèce
  • Espèce par espèce, chacun révèle ses cartes de cette espèce en main : le plus fort total gagne le droit de la compter, les égalités le donnent à tous les ex aequo.
  • Si personne n’a l’espèce en main, tout le monde peut la compter.
  • Un 8 en main compte 0 pour ce calcul si un adversaire tient le 1 de la même espèce.
  • Avoir le droit ne suffit pas : il faut un chemin dans son jardin, qui part d’une carte de cette espèce et arrive à une autre, en passant par des cartes voisines de valeur toujours croissante.
  • Un chemin rapporte 1 point par carte ; 2 points par carte s’il compte au moins 4 cartes, toutes de cette espèce.
  • +1 point si le chemin commence par un 1, +2 s’il se termine par un 8.
  • Pour chaque espèce, on ne compte que son meilleur chemin. Le droit ne passe pas à un autre joueur si son titulaire n’a pas de chemin.

Fin de la partie

Pioche épuisée, Plus grand total
  • La partie s’arrête quand la dernière carte de la pioche est piochée ; le joueur termine son tour.
  • On compte alors chaque espèce ; le plus grand total l’emporte.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Les cartes du milieu d’un chemin doivent-elles être de la même espèce ?

Non. Seules la première et la dernière carte doivent être de l’espèce comptée ; entre elles, n’importe quelle espèce convient, tant que les valeurs montent.

Pourquoi garder de bonnes cartes au lieu de les planter ?

Parce que sans le droit de compter une espèce, le plus beau chemin ne vaut rien. Il faut équilibrer jardin et main.

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