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Arboretum
Tracer dans son jardin les plus beaux chemins d’arbres, tout en gardant en main de quoi avoir le droit de les compter.
- players
- 2–4
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chaque espèce d’arbre compte huit cartes, de 1 à 8.
- On joue avec 6 espèces à deux joueurs, 8 à trois, les 10 à quatre.
- Chacun reçoit 7 cartes ; le reste forme la pioche. Chacun aura sa propre défausse devant lui.
How to play
- À son tour, on pioche deux cartes, une par une, prises sur la pioche ou sur le dessus de n’importe quelle défausse.
- On plante une carte dans son jardin : la première n’importe où, les suivantes à côté d’une carte déjà posée, sur un côté (pas en diagonale).
- On défausse une carte sur sa propre défausse, pour revenir à 7 cartes en main.
Scoring
- Espèce par espèce, chacun révèle ses cartes de cette espèce en main : le plus fort total gagne le droit de la compter, les égalités le donnent à tous les ex aequo.
- Si personne n’a l’espèce en main, tout le monde peut la compter.
- Un 8 en main compte 0 pour ce calcul si un adversaire tient le 1 de la même espèce.
- Avoir le droit ne suffit pas : il faut un chemin dans son jardin, qui part d’une carte de cette espèce et arrive à une autre, en passant par des cartes voisines de valeur toujours croissante.
- Un chemin rapporte 1 point par carte ; 2 points par carte s’il compte au moins 4 cartes, toutes de cette espèce.
- +1 point si le chemin commence par un 1, +2 s’il se termine par un 8.
- Pour chaque espèce, on ne compte que son meilleur chemin. Le droit ne passe pas à un autre joueur si son titulaire n’a pas de chemin.
End of the game
- La partie s’arrête quand la dernière carte de la pioche est piochée ; le joueur termine son tour.
- On compte alors chaque espèce ; le plus grand total l’emporte.
Frequently asked questions
Les cartes du milieu d’un chemin doivent-elles être de la même espèce ?
Non. Seules la première et la dernière carte doivent être de l’espèce comptée ; entre elles, n’importe quelle espèce convient, tant que les valeurs montent.
Pourquoi garder de bonnes cartes au lieu de les planter ?
Parce que sans le droit de compter une espèce, le plus beau chemin ne vaut rien. Il faut équilibrer jardin et main.