Cartes traditionnelles
Aluette
- joueurs
- 4
- minutes
- 45
- ans
- 8+
Dans la boîte
Jeu d’aluette (48 cartes espagnoles)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Gestion de mainEn équipesPlis
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L’essentiel
Quatre joueurs en deux équipes de deux, avec un jeu d’aluette de 48 cartes aux enseignes espagnoles : neuf cartes à chacun. On joue la carte qu’on veut, sans atout ni couleur à fournir, et le pli revient à la plus haute carte d’une hiérarchie propre au jeu, les partenaires s’informant par des signes convenus. Le joueur qui a fait seul le plus de plis rapporte 1 point à son équipe, et la première équipe à 5 points gagne.
Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 2, 48 cartes espagnoles, 9 cartes, 3 par 3
- Quatre joueurs, en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face. On distribue et on joue dans le sens des aiguilles d’une montre ; la donne passe au joueur de gauche à chaque mène.
- Un jeu d’aluette de 48 cartes aux enseignes espagnoles (deniers, coupes, épées, bâtons) : dans chaque couleur, l’as, les cartes du 2 au 9, le valet, la cavalière (la dame) et le roi.
- Neuf cartes à chacun, distribuées trois par trois. Les douze qui restent ne servent pas, sauf au chant.
- Le chant, seulement si les quatre joueurs l’acceptent : les douze cartes restantes vont, six chacun, au donneur et à son voisin de gauche, qui en écartent ensuite six, face cachée, pour revenir à neuf.
Déroulement
Aucune obligation, Plus haute carte gagne, Partenaires par signes
- Le voisin de gauche du donneur entame le premier pli. On joue la carte qu’on veut : pas d’atout, pas de couleur à fournir, pas d’obligation de monter.
- Le pli revient à la carte la plus haute de la hiérarchie, quelle que soit sa couleur, et son gagnant entame le suivant.
- Si deux cartes de même rang sont à égalité en tête, le pli est pourri : il n’est à personne, et celui qui l’avait entamé rejoue.
- Hiérarchie, de la plus forte à la plus faible : 3 de deniers (Monsieur), 3 de coupes (Madame), 2 de deniers (le Borgne), 2 de coupes (la Vache), 9 de coupes (Grand-neuf), 9 de deniers (Petit-neuf), 2 de bâtons (Deux de chêne), 2 d’épées (Deux d’écrit).
- Viennent ensuite, à égalité dans chaque groupe : les as, les rois, les cavalières, les valets, les 9 d’épées et de bâtons, puis les 8, les 7, les 6, les 5, les 4, et enfin les 3 d’épées et de bâtons.
- Les partenaires s’informent de leurs cartes par des signes au sens connu de tous : lever les yeux pour Monsieur, cligner de l’œil pour le Borgne, faire la moue pour la Vache, ouvrir la bouche pour un as… On les fait discrètement, et les adversaires ont le droit de les surprendre.
Comptage des points
Plus de plis, 1 point, Mordienne 2 points
- Après les neuf plis, on compte les plis de chaque joueur, pas de chaque équipe : celui qui en a fait le plus rapporte 1 point à son équipe.
- À égalité, le point va au joueur qui a atteint ce nombre de plis le premier.
- Mordienne, que jouent beaucoup de tables : un joueur qui n’avait encore fait aucun pli et qui remporte d’affilée les derniers plis de la donne, assez pour finir en tête, rapporte 2 points.
- Une équipe qui se sait battue peut proposer d’abandonner la donne. Si l’autre accepte, elle marque 1 point sans jouer. Si elle refuse, elle doit réussir une mordienne : 2 points si elle y parvient, sinon les 2 points vont à l’équipe qui voulait abandonner.
Fin de la partie
Première équipe à 5
- La première équipe à 5 points gagne la partie.
- Pagat la fait jouer en cinq donnes, l’équipe qui a le plus de points l’emportant : convenez-en avant de commencer.
Règles maison et pièges
Les sources divergent ; versions retenues ici : la partie en 5 points (Wikipédia…
- Les sources divergent ; versions retenues ici : la partie en 5 points (Wikipédia, Bienvenue en Vendée) plutôt qu’en cinq donnes (Pagat, Wikipédia en anglais), et le chant au donneur et à son voisin de gauche (Pagat, Wikipédia en anglais) plutôt qu’au voisin de gauche et au partenaire du donneur (Wikipédia, Bienvenue en Vendée).
- L’abandon suit Pagat. Wikipédia et Bienvenue en Vendée laissent simplement une équipe trop faible donner le point sans jouer.
- Mordienne annoncée : déclarée à voix haute avant de jouer, elle porte la partie à 10 points. Selon Wikipédia, l’équipe adverse peut la refuser : la donne n’est alors pas jouée, et l’équipe qui l’a annoncée marque 1 point.
- On parle beaucoup à l’aluette, et l’on guide son partenaire par des formules convenues (« j’ai au-dessus », « laisse venir »). La seule limite rapportée par Pagat : ne jamais nommer une carte précise, sauf en la jouant.
- Pour retrouver qui a atteint un nombre de plis le premier, l’usage est de retourner une carte du pli du premier joueur à en avoir deux, et deux cartes de celui du premier à en avoir trois.
- La hiérarchie déroute toujours à la première partie : un 3 de deniers bat un roi, et l’as passe avant toutes les figures. Le jeu se pratique surtout en Vendée, dans le pays nantais et sur les côtes bretonnes.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Fin de partie
En 5 points
En 5 donnes
La version de Pagat : l’équipe qui a le plus de points après cinq donnes.
En 10 points
Une mordienne annoncée porte la partie à 10 points.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Pourquoi les signes ne sont-ils pas de la triche à l’aluette ?
Parce qu’ils font partie de la règle : chaque signe a un sens fixé d’avance et connu des quatre joueurs, et les codes secrets sont interdits. On les adresse à son partenaire le plus discrètement possible ; si les adversaires les surprennent, ils ont le droit d’en profiter.