cartes traditionnelles
Briscola
Réunir plus de soixante et un points sur les cent vingt que compte le paquet.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 20
- variantes
- 2
Matériel : Jeu de 40 cartes
Mise en place
- Jeu de 40 cartes, à l’italienne ou à l’espagnole. Trois cartes à chacun.
- La carte suivante est retournée sous le talon, face visible : sa couleur est l’atout, la briscola.
- À quatre, on joue en équipes de deux, les partenaires face à face.
Déroulement
- Le premier joueur pose la carte de son choix : on n’est jamais obligé de fournir la couleur.
- Le pli revient au plus fort atout, à défaut à la carte la plus forte de la couleur demandée.
- Chacun repioche une carte, en commençant par le gagnant du pli, tant que le talon dure.
Comptage des points
- As 11 points, trois 10 points, roi 4, cheval ou dame 3, valet 2. Les autres cartes ne valent rien.
- La hiérarchie des plis suit ces valeurs : le trois bat le roi, et seul l’as le bat.
- Le paquet totalise 120 points : soixante et un suffisent donc à gagner.
- Soixante partout : la manche est nulle et se rejoue.
Fin de la partie
- La manche s’arrête quand les quarante cartes ont été jouées.
- La partie se joue en deux manches gagnantes.
Règles maison et pièges
- La dernière carte du talon est l’atout retourné : tout le monde sait qui la prendra, ce qui pèse sur les derniers tours.
- À quatre, les signes entre partenaires font partie du jeu dans la pratique italienne, sans être écrits dans la règle.
Les variantes
Format
Chacun pour soi
En équipes de deux
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner à la briscola ?
Soixante et un sur cent vingt. À soixante partout, la manche est nulle. Seuls les as, les trois et les figures rapportent : plus de la moitié du paquet ne vaut rien.