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Jeux de plateau

Abalone

AsmodeeMichel Lalet, Laurent Levi1987

joueurs
2
minutes
30
ans
7+

As d’Or 1989

Dans la boîte

1 plateau hexagonal · 28 billes : 14 blanches, 14 noires

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Michel Lalet, Laurent Levi
Illustration
Laurent Levi
Éditeur
Asmodee
Mécaniques
Déplacement sur grilleHexagonesPousséeCapture

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L’essentiel

Il faut pousser six billes adverses hors du plateau hexagonal. À son tour, on déplace d’une case une, deux ou trois de ses billes alignées, toutes dans la même direction ; en ligne et en surnombre, on peut pousser les billes adverses, trois en poussant une ou deux, deux en poussant une. La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses : il a gagné.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Plateau de 61 cases, 14 billes par joueur, Noir commence
  • Plateau hexagonal de soixante et une cases, quatorze billes par joueur.
  • Disposition standard : deux rangées pleines et trois billes au centre de la troisième.
  • Chacun choisit sa couleur ; Noir joue toujours le premier, puis on alterne.

Déroulement

1 à 3 billes alignées, Sumito en surnombre, Pac à nombre égal
  • Un seul mouvement par tour : on déplace une, deux ou trois de ses billes, contiguës et alignées, d’une case et toutes dans la même direction.
  • En ligne, on peut pousser les billes adverses si l’on est en surnombre : trois en poussent une ou deux, deux en poussent une. C’est le sumito.
  • La poussée exige une case libre, ou le bord du plateau, derrière les billes poussées. À nombre égal, personne ne pousse : c’est un pac.
  • De côté (déplacement « en flèche »), on déplace un groupe latéralement, sans jamais pousser : toutes les cases d’arrivée doivent être libres.

Comptage des points

Bille éjectée = 1 point, 6 billes pour gagner
  • Une bille éjectée du plateau compte pour un point : six suffisent à gagner.

Fin de la partie

6 billes éjectées
  • La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses.

Règles maison et pièges

Trois billes alignées ne peuvent pas être poussées dans leur axe, même par un nombre supérieur…
  • Trois billes alignées ne peuvent pas être poussées dans leur axe, même par un nombre supérieur : on ne déplace jamais plus de trois billes. Il faut les attaquer sur un autre axe.
  • Le centre du plateau est la position forte : de là, aucune poussée ne peut vous éjecter en un coup.
  • Le joueur qui s’étale perd : la masse compacte est la seule défense contre les poussées.
  • La règle prévoit aussi la partie en temps limité, par exemple dix ou quinze minutes par joueur ; les tournois officiels se jouent toujours ainsi.

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Questions fréquentes

Peut-on pousser trois billes contre trois ?

Non. Une poussée exige la supériorité numérique : trois billes en poussent une ou deux, deux billes en poussent une. Trois contre trois est un blocage, appelé pac, et une quatrième bille n’y change rien : on n’en déplace jamais plus de trois.

Qu’est-ce qu’un sumito à Abalone ?

C’est une poussée en supériorité numérique, dans l’axe de la ligne : trois billes contre deux ou contre une, deux billes contre une. Elle n’est possible que si une case libre, ou le bord du plateau, se trouve derrière les billes poussées. À nombre égal, personne ne peut pousser.

Comment gagne-t-on à Abalone ?

En éjectant six billes adverses hors du plateau. Chaque joueur en a quatorze : il peut donc en perdre cinq et gagner quand même.

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