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jeux de plateau

Abalone

Pousser six billes adverses hors du plateau hexagonal.

joueurs
2
minutes
30

Matériel : Jeu Abalone : plateau hexagonal et 28 billes

Mise en place

  • Plateau hexagonal de soixante et une cases, quatorze billes par joueur.
  • Disposition standard : deux rangées pleines et trois billes au centre de la troisième.

Déroulement

  • On déplace une, deux ou trois billes alignées, d’une case.
  • En ligne, on peut pousser les billes adverses si l’on est en surnombre : trois poussent deux, deux poussent une.
  • De côté, on déplace un groupe latéralement, sans jamais pousser : toutes les cases d’arrivée doivent être libres.

Comptage des points

  • Une bille éjectée du plateau compte pour un point : six suffisent à gagner.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses.

Règles maison et pièges

  • Le centre du plateau est la position forte : de là, aucune poussée ne peut vous éjecter en un coup.
  • Le joueur qui s’étale perd : la masse compacte est la seule défense contre les poussées.

Questions fréquentes

Peut-on pousser trois billes contre trois ?

Non. Une poussée exige la supériorité numérique : trois billes poussent une ou deux, deux billes en poussent une. Trois contre trois est un blocage.

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