jeux de plateau
Abalone
Pousser six billes adverses hors du plateau hexagonal.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
Matériel : Jeu Abalone : plateau hexagonal et 28 billes
Mise en place
- Plateau hexagonal de soixante et une cases, quatorze billes par joueur.
- Disposition standard : deux rangées pleines et trois billes au centre de la troisième.
Déroulement
- On déplace une, deux ou trois billes alignées, d’une case.
- En ligne, on peut pousser les billes adverses si l’on est en surnombre : trois poussent deux, deux poussent une.
- De côté, on déplace un groupe latéralement, sans jamais pousser : toutes les cases d’arrivée doivent être libres.
Comptage des points
- Une bille éjectée du plateau compte pour un point : six suffisent à gagner.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses.
Règles maison et pièges
- Le centre du plateau est la position forte : de là, aucune poussée ne peut vous éjecter en un coup.
- Le joueur qui s’étale perd : la masse compacte est la seule défense contre les poussées.
Questions fréquentes
Peut-on pousser trois billes contre trois ?
Non. Une poussée exige la supériorité numérique : trois billes poussent une ou deux, deux billes en poussent une. Trois contre trois est un blocage.