Jeux de plateau
Abalone
AsmodeeMichel Lalet, Laurent Levi1987
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
- ans
- 7+
Dans la boîte
1 plateau hexagonal · 28 billes : 14 blanches, 14 noires
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Michel Lalet, Laurent Levi
- Illustration
- Laurent Levi
- Éditeur
- Asmodee
- Mécaniques
- Déplacement sur grilleHexagonesPousséeCapture
Où l’acheter
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L’essentiel
Il faut pousser six billes adverses hors du plateau hexagonal. À son tour, on déplace d’une case une, deux ou trois de ses billes alignées, toutes dans la même direction ; en ligne et en surnombre, on peut pousser les billes adverses, trois en poussant une ou deux, deux en poussant une. La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses : il a gagné.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Plateau de 61 cases, 14 billes par joueur, Noir commence
- Plateau hexagonal de soixante et une cases, quatorze billes par joueur.
- Disposition standard : deux rangées pleines et trois billes au centre de la troisième.
- Chacun choisit sa couleur ; Noir joue toujours le premier, puis on alterne.
Déroulement
1 à 3 billes alignées, Sumito en surnombre, Pac à nombre égal
- Un seul mouvement par tour : on déplace une, deux ou trois de ses billes, contiguës et alignées, d’une case et toutes dans la même direction.
- En ligne, on peut pousser les billes adverses si l’on est en surnombre : trois en poussent une ou deux, deux en poussent une. C’est le sumito.
- La poussée exige une case libre, ou le bord du plateau, derrière les billes poussées. À nombre égal, personne ne pousse : c’est un pac.
- De côté (déplacement « en flèche »), on déplace un groupe latéralement, sans jamais pousser : toutes les cases d’arrivée doivent être libres.
Comptage des points
Bille éjectée = 1 point, 6 billes pour gagner
- Une bille éjectée du plateau compte pour un point : six suffisent à gagner.
Fin de la partie
6 billes éjectées
- La partie s’arrête dès qu’un joueur a éjecté six billes adverses.
Règles maison et pièges
Trois billes alignées ne peuvent pas être poussées dans leur axe, même par un nombre supérieur…
- Trois billes alignées ne peuvent pas être poussées dans leur axe, même par un nombre supérieur : on ne déplace jamais plus de trois billes. Il faut les attaquer sur un autre axe.
- Le centre du plateau est la position forte : de là, aucune poussée ne peut vous éjecter en un coup.
- Le joueur qui s’étale perd : la masse compacte est la seule défense contre les poussées.
- La règle prévoit aussi la partie en temps limité, par exemple dix ou quinze minutes par joueur ; les tournois officiels se jouent toujours ainsi.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Peut-on pousser trois billes contre trois ?
Non. Une poussée exige la supériorité numérique : trois billes en poussent une ou deux, deux billes en poussent une. Trois contre trois est un blocage, appelé pac, et une quatrième bille n’y change rien : on n’en déplace jamais plus de trois.
Qu’est-ce qu’un sumito à Abalone ?
C’est une poussée en supériorité numérique, dans l’axe de la ligne : trois billes contre deux ou contre une, deux billes contre une. Elle n’est possible que si une case libre, ou le bord du plateau, se trouve derrière les billes poussées. À nombre égal, personne ne peut pousser.
Comment gagne-t-on à Abalone ?
En éjectant six billes adverses hors du plateau. Chaque joueur en a quatorze : il peut donc en perdre cinq et gagner quand même.
Les règles en vidéo
- French How to play by LudoEvere · LudoEvere
- French Vidéorègle of "Abalone" by Yahndrev · Videoregles.net
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