Jeux de plateau
Backgammon
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 tablier de 24 flèches · 30 dames, 15 par joueur · 4 dés et 1 videau
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Paris et bluffLancer de désTour passéCourseLancer et avancer
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À moins de 50 km.
L’essentiel
Le but est d’amener ses quinze pions dans son jan intérieur, puis de les sortir du tablier avant l’adversaire. À son tour, on lance deux dés et chaque dé fait avancer un pion, un double se jouant quatre fois ; on peut frapper un pion adverse isolé, qui part sur la barre et doit rentrer avant tout autre coup, mais jamais se poser sur une flèche tenue par deux pions adverses ou plus. La partie gagnée vaut 1 point, 2 pour un gammon (le perdant n’a rien sorti) et 3 pour un backgammon, le tout multiplié par le videau, que l’on peut proposer avant de lancer les dés. Le premier à atteindre le total du match l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
15 pions chacun, 2-5-3-5 sur 24, 13, 8, 6, Videau au centre
- Un tablier de 24 flèches en quatre jans de six : le jan intérieur et le jan extérieur de chaque joueur, séparés par la barre.
- Quinze pions par camp : deux sur sa flèche 24, cinq sur la 13, trois sur la 8 et cinq sur la 6, chacun numérotant les flèches depuis son jan intérieur.
- Deux dés, et le videau, un gros dé marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64, posé au centre au début de chaque partie : l’enjeu vaut 1.
- Chacun lance un dé : le plus fort commence en jouant les deux dés lancés ; à égalité, on relance. Le premier coup n’est donc jamais un double.
Déroulement
Chaque dé, 1 déplacement, Double joué 4 fois, Pion isolé frappé
- On lance deux dés et l’on avance ses pions vers son jan intérieur, sans jamais reculer : chaque dé est un déplacement à part, pour deux pions ou pour le même.
- Un double se joue quatre fois, ou autant de fois que possible.
- Il faut jouer les deux dés quand c’est possible ; si un seul peut l’être, on joue celui-là, et si l’on peut jouer l’un ou l’autre mais pas les deux, le plus fort. Sans coup possible, on passe.
- On peut s’arrêter sur une flèche vide, sur ses propres pions, ou sur un pion adverse isolé, qui est alors frappé et part sur la barre. Une flèche tenue par deux pions adverses ou plus est fermée.
- Un pion sur la barre doit rentrer dans le jan intérieur adverse, sur la flèche donnée par un dé, avant tout autre mouvement ; si les flèches sont fermées, on passe.
- Une fois ses quinze pions dans son jan intérieur, on les sort : un 6 sort un pion de la flèche 6, un 5 de la flèche 5, et ainsi de suite. Sans pion sur la flèche du dé, on doit jouer un pion placé plus haut ; s’il n’y en a pas, on sort le pion le plus haut. On peut aussi, plutôt que sortir, jouer le dé à l’intérieur de son jan.
Comptage des points
Simple 1, gammon 2, Backgammon 3, Multiplié par le videau
- Partie simple, quand le perdant a sorti au moins un pion : 1 point. Gammon, quand il n’en a sorti aucun : 2 points. Backgammon, quand il n’en a sorti aucun et garde un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant : 3 points.
- Le videau multiplie ces points. Avant de lancer les dés, on peut proposer de doubler l’enjeu : l’adversaire refuse et perd la partie à l’enjeu d’avant, ou accepte et prend le videau, qu’il est alors seul à pouvoir redoubler.
- Dans Marquoir, une ligne par partie : saisissez au gagnant ses points, déjà multipliés par le videau, et 0 au perdant. Un gammon avec le videau à 2 vaut 4.
Fin de la partie
15 pions sortis, Match en points fixés, Règle de Crawford
- La partie s’arrête dès qu’un joueur a sorti ses quinze pions, ou qu’un double est refusé.
- Un match se joue en un nombre de points fixé d’avance, le plus souvent impair : le premier à l’atteindre gagne, et le dépassement ne compte pas. Le compteur propose 5, 7 ou 11 points.
- Règle de Crawford : dès qu’un joueur est à un point de la victoire, la partie suivante se joue sans videau ; il revient ensuite si le match continue.
Règles maison et pièges
Doubles automatiques, beavers et règle de Jacoby ne servent qu’aux parties d’argent…
- Doubles automatiques, beavers et règle de Jacoby ne servent qu’aux parties d’argent : la Fédération mondiale les exclut des tournois.
- Le trictrac et le jacquet sont d’autres jeux, joués sur le même tablier avec un comptage très différent ; le compteur leur garde celui du backgammon.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Les variantes
Match en
5 points
7 points
11 points
Variante
Backgammon
Trictrac
Règle maison : le trictrac est un autre jeu, au comptage très différent ; le compteur garde celui du backgammon.
Jacquet
Règle maison : un autre jeu, où tous les pions partent de la même flèche ; le compteur garde le comptage du backgammon.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Comment avance-t-on ses pions ?
On lance deux dés et l’on déplace ses pions du nombre de flèches indiqué, un dé par déplacement, sur deux pions ou sur le même. Un double se joue quatre fois.
Sur quelles flèches peut-on aller ?
Sur une flèche vide, occupée par ses propres pions, ou par un seul pion adverse, qu’on frappe alors et qui repart de la barre. Une flèche tenue par deux pions adverses ou plus est fermée.
Que fait un pion frappé ?
Il va sur la barre et doit rentrer dans le jan intérieur adverse avant tout autre déplacement. Être frappé en fin de course peut coûter la partie.
À quoi sert le videau ?
À doubler l’enjeu : un joueur qui se croit devant le propose avant de lancer les dés ; l’autre accepte et la partie vaut le double, ou refuse et perd l’enjeu en cours. Seul celui qui a accepté peut redoubler ensuite.
Comment gagne-t-on ?
En sortant le premier tous ses pions du tablier. Si l’adversaire n’a encore sorti aucun pion, c’est un gammon, qui vaut double ; s’il garde en plus un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur, c’est un backgammon, qui vaut triple.
Qu’est-ce que la règle de Crawford ?
Une règle de match : dès qu’un joueur arrive à un point de la victoire, la partie suivante se joue sans videau. Si le match continue après cette partie, le videau reprend du service.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.