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Jeux de dés

Can’t Stop

Être le premier à conquérir trois colonnes en montant jusqu’à leur sommet.

joueurs
2–4
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le plateau compte onze colonnes, numérotées de 2 à 12 : 3 cases pour le 2 et le 12, puis deux de plus à chaque pas vers le 7, qui en compte 13.
  • Chacun prend les marqueurs de sa couleur ; trois grimpeurs neutres servent à tout le monde.
  • Il faut quatre dés.

Déroulement

  • À son tour, on lance les quatre dés et on les groupe en deux paires ; chaque paire donne une somme.
  • Pour chaque somme, on avance un grimpeur d’une case dans la colonne de ce numéro, en partant de son propre marqueur s’il y en a un.
  • On ne dispose que de trois grimpeurs par tour : une fois les trois placés, seules leurs colonnes peuvent encore avancer.
  • Si une seule des deux sommes est jouable, on n’avance qu’avec elle.
  • Après chaque lancer, on relance ou on s’arrête. S’arrêter remplace les grimpeurs par ses propres marqueurs : la progression est acquise.
  • Si aucune paire possible ne permet d’avancer, le tour est perdu : les grimpeurs repartent et toute la progression du tour s’efface.

Comptage des points

  • Atteindre le sommet d’une colonne en s’arrêtant la conquiert : les marqueurs adverses de cette colonne sont retirés.
  • Une colonne conquise est fermée : plus personne n’y avance.

Fin de la partie

  • Le premier joueur à conquérir trois colonnes gagne immédiatement.

Questions fréquentes

Pourquoi le 7 est-il la colonne la plus longue ?

Parce que c’est la somme qui sort le plus souvent avec deux dés. Le 2 et le 12, rares, ne demandent que trois cases.

Mon grimpeur est arrivé au sommet, la colonne est-elle à moi ?

Pas encore : elle ne l’est qu’une fois qu’on s’arrête. Si le tour échoue avant, tout est perdu.

La boîte

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