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Traditional card games

Scopa

Ramasser des cartes de la table par addition, et vider la table pour marquer une scopa.

players
2–4
minutes
30

You’ll need: 40-card deck. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Jeu de 40 cartes : les 8, 9 et 10 sont retirés d’un jeu classique, ou l’on utilise un jeu italien.
  • Chaque joueur reçoit trois cartes, quatre sont posées face visible sur la table.

How to play

  • À son tour, on pose une carte. Si elle égale une carte de la table, on prend cette carte-là, et rien d’autre : la prise simple est obligatoire dès qu’elle est possible.
  • À défaut, si elle égale la somme de plusieurs cartes, on prend cet ensemble — un seul, pas tous ceux qui conviennent.
  • Sinon, la carte reste sur la table.
  • Quand les mains sont vides, on redistribue trois cartes à chacun, sans regarnir la table.
  • Les cartes restées sur la table à la toute fin reviennent au dernier joueur qui a ramassé, sans que cela vaille scopa.

Scoring

  • Scopa : vider la table d’un coup rapporte 1 point immédiat.
  • En fin de donne, quatre points se disputent : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers, et la primiera.
  • La primiera se calcule sur la meilleure carte de chacune des quatre couleurs, avec un barème à part : 7 vaut 21, 6 vaut 18, l’as 16, 5 vaut 15, 4 vaut 14, 3 vaut 13, 2 vaut 12 et les figures 10.

End of the game

  • La partie se joue en 11 points, parfois en 21.

House rules and pitfalls

  • La Briscola, souvent citée avec elle, est un jeu de plis différent, joué avec le même paquet.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Un jeu de pêche italien : on capture des cartes de la table en jouant une carte de même valeur, ou plusieurs dont la somme égale sa carte.

Qu'est-ce qu'une « scopa » ?

Rafler toutes les cartes de la table d'un seul coup : cela rapporte un point immédiat, et c'est le geste qui donne son nom au jeu.

Comment compte-t-on les points d'une manche ?

Quatre points en jeu : le plus de cartes, le plus de carreaux (denari), la carte 7 de carreau (le settebello), et la « primiera » (meilleure combinaison de 7 et de 6). Plus les scopas réalisées.

Que se passe-t-il si on ne peut pas capturer ?

On est obligé de poser une carte sur la table, qui s'ajoute aux cartes à pêcher. Donner du grain à moudre à l'adversaire est parfois inévitable.

Comment gagne-t-on la partie ?

On joue en 11 ou 21 points selon la table, sur plusieurs donnes. Le settebello et les scopas font souvent la différence.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Gestion de mainMémoireCollectionEn équipes

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