Traditional card games
Scopa
Ramasser des cartes de la table par addition, et vider la table pour marquer une scopa.
- players
- 2–4
- minutes
- 30
You’ll need: 40-card deck. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Jeu de 40 cartes : les 8, 9 et 10 sont retirés d’un jeu classique, ou l’on utilise un jeu italien.
- Chaque joueur reçoit trois cartes, quatre sont posées face visible sur la table.
How to play
- À son tour, on pose une carte. Si elle égale une carte de la table, on prend cette carte-là, et rien d’autre : la prise simple est obligatoire dès qu’elle est possible.
- À défaut, si elle égale la somme de plusieurs cartes, on prend cet ensemble — un seul, pas tous ceux qui conviennent.
- Sinon, la carte reste sur la table.
- Quand les mains sont vides, on redistribue trois cartes à chacun, sans regarnir la table.
- Les cartes restées sur la table à la toute fin reviennent au dernier joueur qui a ramassé, sans que cela vaille scopa.
Scoring
- Scopa : vider la table d’un coup rapporte 1 point immédiat.
- En fin de donne, quatre points se disputent : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers, et la primiera.
- La primiera se calcule sur la meilleure carte de chacune des quatre couleurs, avec un barème à part : 7 vaut 21, 6 vaut 18, l’as 16, 5 vaut 15, 4 vaut 14, 3 vaut 13, 2 vaut 12 et les figures 10.
End of the game
- La partie se joue en 11 points, parfois en 21.
House rules and pitfalls
- La Briscola, souvent citée avec elle, est un jeu de plis différent, joué avec le même paquet.
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Un jeu de pêche italien : on capture des cartes de la table en jouant une carte de même valeur, ou plusieurs dont la somme égale sa carte.
Qu'est-ce qu'une « scopa » ?
Rafler toutes les cartes de la table d'un seul coup : cela rapporte un point immédiat, et c'est le geste qui donne son nom au jeu.
Comment compte-t-on les points d'une manche ?
Quatre points en jeu : le plus de cartes, le plus de carreaux (denari), la carte 7 de carreau (le settebello), et la « primiera » (meilleure combinaison de 7 et de 6). Plus les scopas réalisées.
Que se passe-t-il si on ne peut pas capturer ?
On est obligé de poser une carte sur la table, qui s'ajoute aux cartes à pêcher. Donner du grain à moudre à l'adversaire est parfois inévitable.
Comment gagne-t-on la partie ?
On joue en 11 ou 21 points selon la table, sur plusieurs donnes. Le settebello et les scopas font souvent la différence.
The box
- Age
- Ages 8+
- Origin
- Traditional game, with no specific designer or publisher
- Mechanics
- Gestion de mainMémoireCollectionEn équipes