cartes traditionnelles
Scopa
Ramasser des cartes de la table par addition, et vider la table pour marquer une scopa.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
Matériel : Jeu de 40 cartes
Mise en place
- Jeu de 40 cartes : les 8, 9 et 10 sont retirés d’un jeu classique, ou l’on utilise un jeu italien.
- Chaque joueur reçoit trois cartes, quatre sont posées face visible sur la table.
Déroulement
- À son tour, on pose une carte. Si elle égale une carte de la table, on prend cette carte-là, et rien d’autre : la prise simple est obligatoire dès qu’elle est possible.
- À défaut, si elle égale la somme de plusieurs cartes, on prend cet ensemble — un seul, pas tous ceux qui conviennent.
- Sinon, la carte reste sur la table.
- Quand les mains sont vides, on redistribue trois cartes à chacun, sans regarnir la table.
- Les cartes restées sur la table à la toute fin reviennent au dernier joueur qui a ramassé, sans que cela vaille scopa.
Comptage des points
- Scopa : vider la table d’un coup rapporte 1 point immédiat.
- En fin de donne, quatre points se disputent : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers, et la primiera.
- La primiera se calcule sur la meilleure carte de chacune des quatre couleurs, avec un barème à part : 7 vaut 21, 6 vaut 18, l’as 16, 5 vaut 15, 4 vaut 14, 3 vaut 13, 2 vaut 12 et les figures 10.
Fin de la partie
- La partie se joue en 11 points, parfois en 21.
Règles maison et pièges
- La Briscola, souvent citée avec elle, est un jeu de plis différent, joué avec le même paquet.