Published card games
Saboteur
Pour les chercheurs d’or, creuser une galerie jusqu’au filon. Pour les saboteurs, les en empêcher sans se faire démasquer.
- players
- 3–10
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- De trois à dix joueurs. Chacun reçoit en secret une carte rôle : chercheur d’or ou saboteur, en nombre dépendant de la table.
- La carte départ est posée, et trois cartes objectif face cachée à sept cases de là : une seule porte l’or.
- Chacun reçoit une main de cartes, six à quatre joueurs, cinq au-delà de sept.
How to play
- À son tour, on pose une carte galerie, on joue une carte action, ou on défausse — puis on repioche.
- Une galerie doit se raccorder à celles déjà posées : une impasse ne mène nulle part, mais ralentit tout le monde.
- Les cartes action cassent une lanterne, une pioche ou un wagonnet, réparent l’outil d’un autre, ou font éboulé une galerie.
- La carte plan permet de regarder une des trois cartes objectif sans la montrer.
Scoring
- Le camp qui l’emporte se partage les pépites : les chercheurs d’or tirent au sort dans un paquet de cartes or, celui qui a atteint le filon servant en premier.
- Les saboteurs victorieux se partagent un montant fixe, d’autant plus élevé qu’ils sont peu nombreux : 4 pépites à un seul saboteur, 3 chacun à deux, 2 chacun à trois.
- Les pépites se cumulent d’une manche à l’autre et restent secrètes jusqu’à la fin.
End of the game
- La partie compte trois manches, avec de nouveaux rôles à chaque fois.
- Le plus gros tas de pépites l’emporte.
House rules and pitfalls
- Un chercheur d’or trop prudent est indiscernable d’un saboteur : ne rien faire est le meilleur sabotage, et la meilleure façon de se faire accuser à tort.
- Réparer l’outil de quelqu’un est la seule preuve à peu près fiable de bonne foi — et elle coûte un tour.
Frequently asked questions
Qui est contre qui ?
Personne ne sait au départ : chacun reçoit en secret un rôle de Chercheur d'or ou de Saboteur. Les chercheurs veulent creuser jusqu'à l'or, les saboteurs veulent les en empêcher sans se faire démasquer.
Comment gagne-t-on une manche ?
Les chercheurs gagnent si un chemin de galeries relie le départ à la carte or. Les saboteurs gagnent si les trois cartes objectif sont retournées sans que l'or soit atteint quand les cartes chemin sont épuisées.
Que peut-on faire à son tour ?
Poser une carte galerie (qui doit se raccorder au réseau), jouer une carte action (casser ou réparer l'outil d'un joueur, regarder un objectif, éboulement), ou passer en défaussant une carte.
Comment repère-t-on les saboteurs ?
À leurs poses maladroites : galeries en cul-de-sac, outils cassés « au hasard ». Mais un bon saboteur creuse droit jusqu'au dernier moment. La suspicion fait tout le jeu.
Comment partage-t-on l'or ?
Le camp gagnant se partage des pépites : le chercheur qui a posé la dernière galerie choisit sa carte en premier. Après trois manches, la plus grosse fortune l'emporte.
The box
- Released
- 2004
- Age
- Ages 8+
- Designer
- Fréderic Moyersoen
- Artwork
- Andrea Boekhoff, Alexander Jung, Fréderic Moyersoen
- Publisher
- Gigamic
- Mechanics
- Gestion de mainRôles cachésPoints cachésCarte évolutiveConstruction de réseaux
- Contents
- 44 cartes Chemin
- 27 cartes Action
- 28 cartes Pépite
- 11 cartes Nain : chercheurs d’or et saboteurs
- Expansions
- Saboteur 2 · 2012
- Saboteur: Rock Gold · 2014
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.