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Traditional card games

Poker

Remporter les jetons des autres, par la force de sa main ou par celle de ses mises.

players
2–10
minutes
90
variants
7

You’ll need: jeu de 52 cartes + jetons. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Never played? Aim of the game and full rulesStep by step, with examples, for a first game.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Jeu de 52 cartes, des jetons, deux blindes à la gauche du donneur.
  • Au Texas Hold’em, chacun reçoit deux cartes privatives.

How to play

  • Premier tour d’enchères après la distribution.
  • Le flop révèle trois cartes communes, puis le turn et la river en révèlent une chacun, avec un tour d’enchères entre chaque.
  • À chaque tour, on suit, on relance ou on se couche.

Scoring

  • Ordre des mains, du plus fort au plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, hauteur. La quinte flush à l’as est la quinte flush royale, rien de plus.
  • La main se compose des cinq meilleures cartes parmi les sept disponibles : les deux privatives peuvent très bien ne pas servir.
  • Le compteur suit le tapis de chacun : saisissez le gain ou la perte de chaque coup.

End of the game

  • En cash game, on s’arrête quand on veut.
  • En tournoi, la partie s’achève quand un joueur détient tous les jetons.

House rules and pitfalls

  • L’Omaha se joue avec quatre cartes privatives, dont exactement deux doivent servir.
never played?Aim of the game and full rules9 chapters · about 4 min read

But du jeu

Gagner les jetons des autres joueurs. À chaque coup, les mises s’accumulent au centre, dans le pot. On le remporte de deux façons : en ayant la meilleure combinaison de cinq cartes à la fin, ou en misant si fort que tous les autres abandonnent. Ce qui suit décrit le Texas Hold’em, la forme de poker la plus jouée aujourd’hui.

Le matériel

Un jeu de 52 cartes, sans jokers, et des jetons : une vingtaine par joueur au début, de deux ou trois valeurs. De deux à dix joueurs ; entre amis, quatre à huit.

Les combinaisons

Une main se compose toujours de cinq cartes. De la plus forte à la plus faible :

  1. Quinte flush : cinq cartes qui se suivent, de la même couleur (5-6-7-8-9 de cœur). À l’As, c’est la quinte flush royale.
  2. Carré : quatre cartes de même valeur.
  3. Full : un brelan et une paire (trois Rois et deux 4).
  4. Couleur : cinq cartes de la même couleur, qui ne se suivent pas.
  5. Quinte : cinq cartes qui se suivent, de couleurs mélangées. L’As peut être en tête (10-V-D-R-A) ou en bas (A-2-3-4-5).
  6. Brelan : trois cartes de même valeur.
  7. Deux paires.
  8. Une paire.
  9. Hauteur : rien de tout cela ; c’est la plus haute carte qui compte.

Entre deux mains de même rang, la plus haute l’emporte (une paire de Dames bat une paire de 9) ; à égalité, on compare les cartes restantes, une à une.

Les blindes et le bouton

Un jeton, le bouton, désigne le donneur ; il avance d’une place à chaque coup. Avant de distribuer, les deux joueurs à sa gauche misent d’office : la petite blinde (par exemple 1 jeton) et la grosse blinde (2 jetons). Ces mises forcées donnent un enjeu à chaque coup.

Un coup, pas à pas

  1. Les cartes privées : chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, rien que pour lui.
  2. Premier tour d’enchères, en commençant par le joueur à gauche de la grosse blinde.
  3. Le flop : trois cartes communes sont retournées au centre. Tout le monde peut s’en servir. Deuxième tour d’enchères, en commençant par le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton.
  4. Le turn : une quatrième carte commune. Troisième tour d’enchères.
  5. La river : une cinquième et dernière carte commune. Dernier tour d’enchères.
  6. L’abattage : les joueurs encore en lice montrent leurs cartes. Chacun forme sa meilleure main de cinq cartes parmi les sept dont il dispose (ses deux cartes et les cinq communes). La meilleure main ramasse le pot.

Parler à son tour

À chaque tour d’enchères, on parle dans le sens des aiguilles d’une montre :

  • se coucher : abandonner le coup, et ce qu’on a déjà misé ;
  • parole (ou « check ») : ne pas miser, si personne n’a encore misé à ce tour ;
  • suivre : mettre autant que la plus grosse mise du tour ;
  • relancer : mettre plus. Les autres doivent alors suivre cette nouvelle mise, relancer à leur tour, ou se coucher.

Le tour s’arrête quand tous les joueurs restants ont mis la même somme. Si un seul joueur reste, il ramasse le pot sans montrer ses cartes.

for example

Léa a deux Dames. Le flop montre Dame, 7, 2 : elle a un brelan. Elle mise 4 jetons. Tom suit, les autres se couchent. Le turn est un 7 : Léa a un full, Dames par les 7. Elle relance jusqu’à la river, et gagne le pot à l’abattage contre la paire de 7 de Tom.

Tapis et pot partagé

Un joueur qui n’a plus assez de jetons pour suivre peut miser tout ce qui lui reste : il est à tapis. Il ne peut gagner, sur chaque autre joueur, que l’équivalent de ce qu’il a misé ; le surplus forme un pot séparé, que se disputent les autres. Si deux mains sont exactement égales à l’abattage, elles se partagent le pot.

Fin de la partie

En partie libre, chacun s’arrête quand il veut, avec ce qu’il a gagné. En tournoi, on joue jusqu’à ce qu’un joueur ait tous les jetons ; les blindes augmentent régulièrement pour que la partie avance. Dans Marquoir, on note le tapis de chacun à chaque coup.

Conseils pour débuter

  • Couchez-vous souvent : la plupart des mains de départ ne valent pas d’être jouées. Les paires, et deux grosses cartes (As-Roi, Roi-Dame), sont un bon début.
  • Regardez ce que les cartes communes permettent aux autres : quatre cœurs au centre, c’est une couleur possible pour n’importe qui.
  • Parler en dernier est un avantage : on voit ce que les autres ont fait avant de décider.
  • Le bluff marche contre peu de joueurs, rarement contre tous.

Variants

Variant

  • Texas Holdem

  • Omaha

  • Stud a 7 cartes

  • Poker ferme (Draw)

Cave de départ

  • 100 jetons

  • 500 jetons

  • 1000 jetons

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quel est l'ordre des mains ?

De la plus faible à la plus forte : hauteur, paire, double paire, brelan, quinte, couleur, full, carré, quinte flush, quinte flush royale. Cet ordre ne change jamais.

Comment se déroule un tour de mise ?

Chacun à son tour peut suivre (égaler la mise), relancer, ou se coucher (abandonner la main). Un tour se termine quand tous les joueurs encore en lice ont misé la même somme.

Qu'est-ce que le Texas Hold'em ?

La variante la plus jouée : deux cartes privées par joueur, cinq cartes communes révélées en trois étapes (flop, turn, river), et des tours de mise entre chaque. On forme sa meilleure main de cinq cartes.

Que veut dire « bluffer » ?

Miser fort avec une main faible pour faire coucher les autres. Le poker n'est pas qu'un jeu de cartes : c'est un jeu d'information et de mise, où une mauvaise main peut gagner.

Qui remporte le pot à l'abattage ?

La meilleure main de cinq cartes parmi les joueurs restants. À égalité parfaite, le pot est partagé. Les couleurs n'ont aucune hiérarchie entre elles.

The box

Age
Ages 12+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
EnchèresParis et bluffÉliminationCollection

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