Cartes traditionnelles
Poker
- joueurs
- 2–10
- minutes
- 90
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 jeu de 52 cartes · Des jetons
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- EnchèresParis et bluffÉliminationCollection
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L’essentiel
Avec un jeu de 52 cartes et des jetons, le but est de remporter les jetons des autres, par la force de sa main ou de ses mises ; au Texas Hold’em, chacun reçoit deux cartes privatives. Le flop, le turn et la river révèlent cinq cartes communes, avec un tour d’enchères à chaque étape où l’on suit, relance ou se couche, et la main se forme des cinq meilleures cartes parmi sept. En tournoi, la partie s’achève quand un joueur détient tous les jetons.
La règle, étape par étape
Mise en place
52 cartes, jetons, 2 blindes, 2 cartes privatives
- Jeu de 52 cartes, des jetons, deux blindes à la gauche du donneur.
- Au Texas Hold’em, chacun reçoit deux cartes privatives.
Déroulement
Flop, turn, river, Suivre ou relancer, Ou se coucher
- Premier tour d’enchères après la distribution.
- Le flop révèle trois cartes communes, puis le turn et la river en révèlent une chacun, avec un tour d’enchères entre chaque.
- À chaque tour, on suit, on relance ou on se couche.
Comptage des points
Quinte flush en tête, 5 cartes parmi 7
- Ordre des mains, du plus fort au plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, hauteur. La quinte flush à l’as est la quinte flush royale, rien de plus.
- La main se compose des cinq meilleures cartes parmi les sept disponibles : les deux privatives peuvent très bien ne pas servir.
- Le compteur suit le tapis de chacun : saisissez le gain ou la perte de chaque coup.
Fin de la partie
Cash game, quand on veut, Tournoi, tous les jetons
- En cash game, on s’arrête quand on veut.
- En tournoi, la partie s’achève quand un joueur détient tous les jetons.
Règles maison et pièges
L’Omaha se joue avec quatre cartes privatives, dont exactement deux doivent servir.
- L’Omaha se joue avec quatre cartes privatives, dont exactement deux doivent servir.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées9 chapitres · environ 4 min de lecture
But du jeu
Gagner les jetons des autres joueurs. À chaque coup, les mises s’accumulent au centre, dans le pot. On le remporte de deux façons : en ayant la meilleure combinaison de cinq cartes à la fin, ou en misant si fort que tous les autres abandonnent. Ce qui suit décrit le Texas Hold’em, la forme de poker la plus jouée aujourd’hui.
Le matériel
Un jeu de 52 cartes, sans jokers, et des jetons : une vingtaine par joueur au début, de deux ou trois valeurs. De deux à dix joueurs ; entre amis, quatre à huit.
Les combinaisons
Une main se compose toujours de cinq cartes. De la plus forte à la plus faible :
- Quinte flush : cinq cartes qui se suivent, de la même couleur (5-6-7-8-9 de cœur). À l’As, c’est la quinte flush royale.
- Carré : quatre cartes de même valeur.
- Full : un brelan et une paire (trois Rois et deux 4).
- Couleur : cinq cartes de la même couleur, qui ne se suivent pas.
- Quinte : cinq cartes qui se suivent, de couleurs mélangées. L’As peut être en tête (10-V-D-R-A) ou en bas (A-2-3-4-5).
- Brelan : trois cartes de même valeur.
- Deux paires.
- Une paire.
- Hauteur : rien de tout cela ; c’est la plus haute carte qui compte.
Entre deux mains de même rang, la plus haute l’emporte (une paire de Dames bat une paire de 9) ; à égalité, on compare les cartes restantes, une à une.
Les blindes et le bouton
Un jeton, le bouton, désigne le donneur ; il avance d’une place à chaque coup. Avant de distribuer, les deux joueurs à sa gauche misent d’office : la petite blinde (par exemple 1 jeton) et la grosse blinde (2 jetons). Ces mises forcées donnent un enjeu à chaque coup.
Un coup, pas à pas
- Les cartes privées : chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, rien que pour lui.
- Premier tour d’enchères, en commençant par le joueur à gauche de la grosse blinde.
- Le flop : trois cartes communes sont retournées au centre. Tout le monde peut s’en servir. Deuxième tour d’enchères, en commençant par le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton.
- Le turn : une quatrième carte commune. Troisième tour d’enchères.
- La river : une cinquième et dernière carte commune. Dernier tour d’enchères.
- L’abattage : les joueurs encore en lice montrent leurs cartes. Chacun forme sa meilleure main de cinq cartes parmi les sept dont il dispose (ses deux cartes et les cinq communes). La meilleure main ramasse le pot.
Parler à son tour
À chaque tour d’enchères, on parle dans le sens des aiguilles d’une montre :
- se coucher : abandonner le coup, et ce qu’on a déjà misé ;
- parole (ou « check ») : ne pas miser, si personne n’a encore misé à ce tour ;
- suivre : mettre autant que la plus grosse mise du tour ;
- relancer : mettre plus. Les autres doivent alors suivre cette nouvelle mise, relancer à leur tour, ou se coucher.
Le tour s’arrête quand tous les joueurs restants ont mis la même somme. Si un seul joueur reste, il ramasse le pot sans montrer ses cartes.
par exemple
Léa a deux Dames. Le flop montre Dame, 7, 2 : elle a un brelan. Elle mise 4 jetons. Tom suit, les autres se couchent. Le turn est un 7 : Léa a un full, Dames par les 7. Elle relance jusqu’à la river, et gagne le pot à l’abattage contre la paire de 7 de Tom.
Tapis et pot partagé
Un joueur qui n’a plus assez de jetons pour suivre peut miser tout ce qui lui reste : il est à tapis. Il ne peut gagner, sur chaque autre joueur, que l’équivalent de ce qu’il a misé ; le surplus forme un pot séparé, que se disputent les autres. Si deux mains sont exactement égales à l’abattage, elles se partagent le pot.
Fin de la partie
En partie libre, chacun s’arrête quand il veut, avec ce qu’il a gagné. En tournoi, on joue jusqu’à ce qu’un joueur ait tous les jetons ; les blindes augmentent régulièrement pour que la partie avance. Dans Marquoir, on note le tapis de chacun à chaque coup.
Conseils pour débuter
- Couchez-vous souvent : la plupart des mains de départ ne valent pas d’être jouées. Les paires, et deux grosses cartes (As-Roi, Roi-Dame), sont un bon début.
- Regardez ce que les cartes communes permettent aux autres : quatre cœurs au centre, c’est une couleur possible pour n’importe qui.
- Parler en dernier est un avantage : on voit ce que les autres ont fait avant de décider.
- Le bluff marche contre peu de joueurs, rarement contre tous.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Variante
Texas Holdem
Omaha
Stud a 7 cartes
Poker ferme (Draw)
Cave de départ
100 jetons
500 jetons
1000 jetons
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quel est l'ordre des mains ?
De la plus faible à la plus forte : hauteur, paire, double paire, brelan, quinte, couleur, full, carré, quinte flush. La quinte flush royale n’est que la plus haute des quintes flush, à l’As. Cet ordre ne change jamais.
Comment se déroule un tour de mise ?
Chacun à son tour peut suivre (égaler la mise), relancer, ou se coucher (abandonner la main). Un tour se termine quand tous les joueurs encore en lice ont misé la même somme.
Qu'est-ce que le Texas Hold'em ?
La variante la plus jouée : deux cartes privées par joueur, cinq cartes communes révélées en trois étapes (flop, turn, river), et des tours de mise entre chaque. On forme sa meilleure main de cinq cartes.
Que veut dire « bluffer » ?
Miser fort avec une main faible pour faire coucher les autres. Le poker n'est pas qu'un jeu de cartes : c'est un jeu d'information et de mise, où une mauvaise main peut gagner.
Qui remporte le pot à l'abattage ?
La meilleure main de cinq cartes parmi les joueurs restants. À égalité parfaite, le pot est partagé. Les couleurs n'ont aucune hiérarchie entre elles.