Traditional card games
Piquet
Marquer plus que l’adversaire en annonçant ses combinaisons avant de jouer, puis en remportant les plis.
- players
- 2
- minutes
- 45
You’ll need: 32-card deck. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux joueurs, un jeu de 32 cartes, de l’as au 7.
- Douze cartes à chacun, distribuées par deux ou par trois. Les huit restantes forment le talon, posé face cachée.
- L’ordre est le naturel : as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7.
How to play
- L’écart d’abord. Le non-donneur écarte de une à cinq cartes et en pioche autant sur le dessus du talon.
- Le donneur écarte ensuite ce qu’il veut parmi les cartes qui restent, et prend le reste du talon.
- Puis les annonces, dans l’ordre : le point, les séquences, les séries. Dans chaque catégorie, seul le meilleur marque — mais il marque alors toutes ses combinaisons de ce type.
- On joue enfin les douze plis, en fournissant obligatoirement la couleur demandée. Il n’y a pas d’atout.
Scoring
- Le point : la couleur où l’on a le plus de cartes ; à égalité, celle dont le total est le plus fort, as 11, figures 10, les autres leur valeur. Elle rapporte son nombre de cartes.
- Les séquences : trois cartes qui se suivent dans une couleur valent 3, quatre valent 4, cinq valent 15, six 16, sept 17, huit 18.
- Les séries : trois cartes de même rang, du 10 à l’as, valent 3 ; quatre en valent 14.
- Au jeu de la carte : 1 point pour chaque pli entamé, 1 de plus pour chaque pli remporté sur l’entame adverse, et 1 pour le dernier pli.
- Remporter plus de six plis vaut 10 points de cardinal ; les remporter tous en vaut 40.
- Pic : atteindre 30 points avant que l’adversaire n’ait marqué quoi que ce soit ajoute 30. Repic : y arriver sur les seules annonces ajoute 60.
End of the game
- Une partie compte six donnes.
- Le plus grand total l’emporte, et l’écart entre les deux totaux mesure l’ampleur de la victoire.
House rules and pitfalls
- « Seul le meilleur marque » est ce qui rend les annonces tendues : montrer une belle séquence qui perd quand même ne rapporte rien et renseigne l’adversaire.
- On n’est pas obligé d’annoncer tout ce qu’on a. Taire une combinaison perdante, c’est refuser de renseigner.
Frequently asked questions
Le jeu se joue à combien ?
À deux, avec 32 cartes. Un des plus vieux jeux de cartes d'Europe, à la fois de combinaisons et de plis.
Comment marque-t-on avant de jouer les plis ?
Par les annonces : la « pointe » (plus longue couleur), les « séquences » (suites), et les « quatorzes/brelans » (cartes identiques). On compare les meilleures et on marque les points correspondants.
Qu'est-ce que le « repic » et le « pic » ?
Des primes spectaculaires : atteindre 30 points par ses seules annonces avant de jouer (repic), ou 30 points avant que l'adversaire ne marque (pic), rapporte un énorme bonus.
Comment se jouent les plis ?
Après les annonces, on joue les douze plis : suivre la couleur, la plus forte l'emporte. Chaque pli remporté et la majorité des plis rapportent des points.
Comment se termine la partie ?
En une « partie » de six donnes (la « partie liée »), ou à 100 points selon la tradition. Le total le plus élevé l'emporte.
The box
- Age
- Ages 8+
- Origin
- Traditional game, with no specific designer or publisher
- Mechanics
- CollectionPlis