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Cartes traditionnelles

Piquet

joueurs
2
minutes
45
ans
8+

Dans la boîte

1 jeu de 32 cartes

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
CollectionPlis

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À moins de 50 km.

L’essentiel

À deux, avec 32 cartes : douze chacun, les huit autres forment le talon. Chacun écarte et repioche dans le talon, puis l’on annonce le point, les séquences et les séries, seul le meilleur de chaque catégorie marquant, et l’on joue les douze plis sans atout en fournissant la couleur demandée. Après six donnes, le plus grand total l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 joueurs, 32 cartes, 12 chacun, 8 cartes au talon
  • Deux joueurs, un jeu de 32 cartes, de l’as au 7.
  • Douze cartes à chacun, distribuées par deux ou par trois. Les huit restantes forment le talon, posé face cachée.
  • L’ordre est le naturel : as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7.

Déroulement

Écarter 1 à 5 cartes, Point, séquences, séries, 12 plis sans atout
  • L’écart d’abord. Le non-donneur écarte de une à cinq cartes et en pioche autant sur le dessus du talon.
  • Le donneur écarte ensuite ce qu’il veut parmi les cartes qui restent, et prend le reste du talon.
  • Puis les annonces, dans l’ordre : le point, les séquences, les séries. Dans chaque catégorie, seul le meilleur marque — mais il marque alors toutes ses combinaisons de ce type.
  • On joue enfin les douze plis, en fournissant obligatoirement la couleur demandée. Il n’y a pas d’atout.

Comptage des points

Plus de 6 plis, 10, Pic 30, repic 60, Séquence de 5, 15
  • Le point : la couleur où l’on a le plus de cartes ; à égalité, celle dont le total est le plus fort, as 11, figures 10, les autres leur valeur. Elle rapporte son nombre de cartes.
  • Les séquences : trois cartes qui se suivent dans une couleur valent 3, quatre valent 4, cinq valent 15, six 16, sept 17, huit 18.
  • Les séries : trois cartes de même rang, du 10 à l’as, valent 3 ; quatre en valent 14.
  • Au jeu de la carte : 1 point pour chaque pli entamé, 1 de plus pour chaque pli remporté sur l’entame adverse, et 1 pour le dernier pli.
  • Remporter plus de six plis vaut 10 points de cardinal ; les remporter tous en vaut 40.
  • Pic : atteindre 30 points avant que l’adversaire n’ait marqué quoi que ce soit ajoute 30. Repic : y arriver sur les seules annonces ajoute 60.

Fin de la partie

6 donnes, Plus grand total
  • Une partie compte six donnes.
  • Le plus grand total l’emporte, et l’écart entre les deux totaux mesure l’ampleur de la victoire.

Règles maison et pièges

« Seul le meilleur marque » est ce qui rend les annonces tendues…
  • « Seul le meilleur marque » est ce qui rend les annonces tendues : montrer une belle séquence qui perd quand même ne rapporte rien et renseigne l’adversaire.
  • On n’est pas obligé d’annoncer tout ce qu’on a. Taire une combinaison perdante, c’est refuser de renseigner.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Le jeu se joue à combien ?

À deux, avec 32 cartes. Un des plus vieux jeux de cartes d'Europe, à la fois de combinaisons et de plis.

Comment marque-t-on avant de jouer les plis ?

Par les annonces : la « pointe » (plus longue couleur), les « séquences » (suites), et les « quatorzes/brelans » (cartes identiques). On compare les meilleures et on marque les points correspondants.

Qu'est-ce que le « repic » et le « pic » ?

Des primes spectaculaires : atteindre 30 points par ses seules annonces avant de jouer (repic), ou 30 points avant que l'adversaire ne marque (pic), rapporte un énorme bonus.

Comment se jouent les plis ?

Après les annonces, on joue les douze plis : suivre la couleur, la plus forte l'emporte. Chaque pli remporté et la majorité des plis rapportent des points.

Comment se termine la partie ?

En une « partie » de six donnes (la « partie liée »), ou à 100 points selon la tradition. Le total le plus élevé l'emporte.

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