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Board games

Ludo

Ramener ses quatre chevaux à l’écurie centrale avant les autres.

players
2–4
minutes
30

You’ll need: plateau des petits chevaux, 16 chevaux, 1 dé. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un plateau à quatre écuries de couleur, quatre chevaux par joueur, un dé.
  • Tous les chevaux commencent à l’écurie.

How to play

  • Il faut un six pour sortir un cheval de l’écurie. Le six donne droit à un lancer supplémentaire.
  • On avance ensuite du nombre indiqué par le dé.
  • Tomber sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. On ne peut pas s’arrêter sur l’une de ses propres cases occupées.
  • Pour entrer dans l’allée finale, il faut le nombre exact.

Scoring

  • Aucun point : on compte les chevaux rentrés, ou les parties gagnées.

End of the game

  • Le premier joueur à rentrer ses quatre chevaux gagne.

House rules and pitfalls

  • Le hasard décide de tout : c’est un jeu pour apprendre à perdre, pas pour départager des stratèges.

Frequently asked questions

Comment sort-on un cheval de l'écurie ?

Il faut faire un 6 avec le dé pour placer un cheval sur la case de départ. Sans 6, on ne peut faire entrer aucun nouveau cheval en piste.

Que se passe-t-il quand on rejoue ?

Un 6 donne le droit de rejouer. On peut ainsi enchaîner sorties et déplacements en un seul tour, à la chance des dés.

Peut-on manger un cheval adverse ?

Oui : arriver sur une case occupée par un cheval adverse le renvoie à son écurie. C'est le sel du jeu — et la source des grandes déceptions.

Faut-il un compte exact pour rentrer ?

Oui : il faut atteindre la case d'arrivée par un lancer précis. Trop grand, le cheval reste où il est, ou recule selon la règle convenue.

Comment gagne-t-on ?

Le premier à ramener ses quatre chevaux dans son enclos d'arrivée gagne. Il faut donc gérer plusieurs chevaux à la fois, pas un seul.

The box

Age
Ages 5+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Lancer de désCourseLancer et avancerCaptureCoups bas

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