Published card games
Jaipur
Être le marchand le plus riche du bazar : vendre au bon moment, et rafler les jetons de bonus avant que les piles ne se vident.
- players
- 2
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux joueurs. Cinq cartes chacun ; trois chameaux et deux cartes du paquet forment le marché, qui compte toujours cinq cartes.
- Les jetons marchandise sont empilés par type, du plus cher au moins cher, valeur visible.
- Les jetons de prime sont mélangés en trois piles : ventes de trois, de quatre, de cinq cartes.
How to play
- À son tour, on prend, ou on vend, jamais les deux.
- Prendre : une seule carte du marché, ou tous les chameaux d’un coup, ou échanger au moins deux cartes de sa main contre autant du marché.
- Vendre : poser des cartes d’un même type et encaisser autant de jetons que de cartes vendues, pris sur le dessus de la pile.
- Les chameaux ne comptent pas dans la main, qui est limitée à sept cartes.
- Diamant, or et argent ne se vendent jamais à l’unité : il en faut au moins deux.
Scoring
- Chaque jeton marchandise vaut sa valeur imprimée : les premiers vendus valent plus que les suivants.
- Vendre trois, quatre ou cinq cartes d’un coup donne en plus un jeton de prime, tiré au hasard de la pile correspondante.
- Le plus grand troupeau de chameaux rapporte 5 points en fin de manche. À égalité, personne ne les prend.
- Le plus riche remporte la manche et un sceau d’excellence.
End of the game
- Une manche s’arrête quand trois piles de jetons marchandise sont vides, ou quand le marché ne peut plus être regarni.
- Le premier à deux sceaux d’excellence gagne : la troisième manche ne se joue qu’à une partout.
House rules and pitfalls
- Prendre tous les chameaux d’un coup vide le marché : le tour suivant, l’adversaire hérite de cinq cartes neuves. C’est le geste le plus souvent regretté.
- Attendre pour vendre cinq diamants coûte cher si l’adversaire vide la pile avant : les jetons du dessus sont toujours les meilleurs.
Frequently asked questions
Le jeu se joue à combien ?
À deux exclusivement : un duel de marchands. On remporte une manche en gagnant deux sceaux d'excellence sur trois.
Que fait-on à son tour ?
Soit prendre des marchandises au marché (une carte, ou plusieurs en échange), soit vendre un type de marchandise en défaussant ses cartes contre les jetons correspondants. On ne peut pas faire les deux.
Pourquoi vendre vite ou attendre ?
Les jetons d'une marchandise décroissent : les premiers vendus valent le plus. Mais vendre plusieurs cartes d'un coup donne des bonus (2, 3, 4+ cartes). Vendre tôt sécurise, vendre gros rapporte.
À quoi servent les chameaux ?
Ils ne rapportent pas de points directs mais servent à échanger plusieurs marchandises d'un coup au marché. Le joueur qui en a le plus gagne le bonus « troupeau » de 5 points en fin de manche.
Peut-on garder autant de cartes qu'on veut ?
Non : la main est limitée à sept cartes marchandises (les chameaux ne comptent pas). Cela force à vendre régulièrement.
The box
- Released
- 2009
- Age
- Ages 10+
- Designer
- Sébastien Pauchon
- Artwork
- Vincent Dutrait, Alexandre Roche
- Publisher
- Space Cowboys
- Mechanics
- Gestion de mainPoints cachésMarchéDraft ouvertStop ou encore
- Contents
- 55 cartes Marchandise et Chameau
- 38 jetons Marchandise
- 18 jetons Bonus
- 1 jeton Chameau
- 3 sceaux d’excellence
Rules on video
- La Vidéorègle Complète du Jeu Jaipur par Yahndrev
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Where to find it
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