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cartes traditionnelles

Yaniv

Annoncer Yaniv quand sa main est très faible, sans qu’un adversaire fasse moins que soi.

joueurs
2–6
minutes
25
variantes
2

Matériel : Jeu de 54 cartes

Mise en place

  • Un jeu de 54 cartes, jokers compris.
  • Chacun reçoit cinq cartes. Une carte est retournée pour ouvrir la défausse.

Déroulement

  • À son tour, on défausse une carte, ou plusieurs si elles forment une paire, un brelan ou une suite de même couleur.
  • On pioche ensuite, soit du talon, soit la dernière carte défaussée par le joueur précédent.
  • Dès que sa main vaut cinq points ou moins, on peut annoncer Yaniv au début de son tour, avant d’avoir défaussé. Certaines tables fixent le seuil à sept.

Comptage des points

  • Cartes chiffrées : leur valeur. Figures : 10. As : 1. Joker : 0.
  • Yaniv réussi : on marque zéro, les autres marquent leur main.
  • Assaf : si un adversaire a un total inférieur ou égal, l’annonceur prend 30 points de pénalité, et l’adversaire marque zéro.

Fin de la partie

  • Un joueur est éliminé quand il atteint 100 points, ou 200 selon les tables.
  • Le dernier en lice gagne. Le plus petit total l’emporte si l’on joue en un nombre de manches fixe.

Règles maison et pièges

  • Règle courante : tomber exactement sur 50 ou 100 ramène le total à 25 ou 50. Elle allonge beaucoup les parties.

Les variantes

Élimination à

  • 100 points

  • 200 points

on choisit au lancement, le compteur suit

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