Cartes traditionnelles
Belote à trois
Être le premier à atteindre le score de la partie en jouant chacun pour soi : à chaque donne, celui qui prend affronte seul les deux autres.
- joueurs
- 2–3
- minutes
- 30-45
- variantes
- 4
Il vous faut : jeu de 32 cartes. Marquoir vous donne toutes les règles et compte les points.
Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.Mise en place
- Trois joueurs, sans équipes. On retire du jeu de 32 cartes les quatre 7 et les quatre 8 : il reste 24 cartes, du 9 à l’As. Ces cartes ne valaient rien, si bien qu’une donne distribue toujours 162 points avec le dix de der.
- Le donneur mélange, fait couper, puis donne cinq cartes à chacun, par trois puis par deux. La carte suivante est retournée au milieu : c’est l’atout proposé.
- Une fois l’atout pris, le preneur ramasse la carte retournée et en reçoit deux de plus, les deux autres joueurs trois chacun. Chacun a alors huit cartes, et le paquet est épuisé.
- La donne passe au joueur suivant à chaque coup.
- Pour jouer à deux, voir la belote découverte dans les règles détaillées.
Déroulement
- On prend comme à la belote classique. Au premier tour, chacun peut prendre la couleur de la carte retournée ou passer ; au second tour, on peut nommer une autre couleur. Si personne ne prend, on redonne.
- Le joueur assis après le donneur entame le premier pli. Les obligations restent celles de la belote : fournir la couleur demandée, monter à l’atout, couper quand on n’a plus la couleur, surcouper si un autre a déjà coupé.
- Sans partenaire, l’exception du « partenaire maître » disparaît : quand on n’a pas la couleur demandée et qu’on a de l’atout, on coupe, quel que soit celui qui tient le pli.
- Celui qui remporte un pli entame le suivant.
Comptage des points
- Les cartes valent comme à quatre. À l’atout : Valet 20, Neuf 14, As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3. Hors atout : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, Neuf 0. Le dernier pli rapporte 10 points de plus : 162 en tout.
- Le preneur doit faire strictement plus de points que chacun des deux autres, belotes comprises. Il n’a pas à faire 82 : il lui suffit de battre séparément chacun de ses adversaires.
- Contrat réussi : chacun marque les points qu’il a faits.
- Dedans : si un adversaire fait autant de points que le preneur, ou davantage, le preneur ne marque rien et ses points vont à cet adversaire, qui marque les siens plus ceux du preneur. L’autre adversaire marque simplement ses propres points.
- Belote-rebelote : 20 points au joueur qui tient le Roi et la Dame d’atout et les annonce en les jouant. Ils lui restent même s’il est dedans.
- Capot : celui qui remporte les huit plis marque 252 points, les deux autres rien, hors belote.
Fin de la partie
- La partie se joue en 1000 points, ou en 501 pour une partie courte. Le premier à franchir le seuil l’emporte.
- Si deux joueurs franchissent le seuil sur la même donne, le plus haut total gagne. En cas d’égalité parfaite, on joue une donne de plus.
Règles maison et pièges
- La belote à trois n’a pas de règlement officiel : la Fédération française de belote ne codifie que le jeu à quatre. Les habitudes changent d’une table à l’autre ; mettez-vous d’accord avant la première donne.
- Variante courante : le preneur doit faire plus que les deux autres réunis, soit au moins 82 points sur 162. La prise devient bien plus risquée. Le compteur de Marquoir applique la règle « plus que chacun ».
- Autre façon de distribuer : garder les 32 cartes, retirer seulement deux 7 et donner dix cartes à chacun. Les 7 ne valant rien, la donne distribue toujours 162 points.
- Si les deux adversaires battent le preneur à égalité, Marquoir partage les points du preneur entre eux.
- Les annonces de la belote (tierce, cinquante, cent, carrés) se jouent rarement à trois ; le compteur ne les compte pas.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées4 chapitres · environ 1 min de lecture
Belote à deux : la belote découverte
À deux, on ne tient presque rien en main : le jeu se lit sur la table. On utilise les 32 cartes, avec la valeur et les obligations habituelles de la belote.
La mise en place à deux
- Le donneur pose devant chaque joueur huit cartes face cachée, en deux rangées de quatre.
- Il recouvre ensuite chacune d’elles d’une carte face visible. Chaque joueur a donc seize cartes devant lui, en huit petites piles dont seule la carte du dessus se voit.
- La dernière carte retournée du côté du donneur indique l’atout proposé au premier tour de parole.
D’autres tables donnent six cartes en main à chacun et posent les dix autres devant lui, à moitié cachées : le principe reste le même.
Prendre et jouer à deux
Au premier tour, chacun peut prendre l’atout indiqué ou passer ; au second, on peut nommer une autre couleur. Si les deux passent encore, on redonne. Celui qui ne donne pas entame en jouant une de ses cartes visibles, et son adversaire répond en respectant les obligations de la belote.
- Après chaque pli, une carte cachée qui n’est plus recouverte se retourne face visible.
- On peut jouer n’importe quelle carte visible devant soi, qu’elle couvre encore une carte cachée ou non.
Compter à deux
La donne vaut 162 points, dix de der compris. Le preneur est dedans s’il fait 81 points ou moins : son adversaire marque alors les 162. Sinon, chacun marque ses points. Le capot vaut 252.
par exemple
Le preneur fait 90 points : il réussit, il marque 90 et son adversaire 72. Avec 81, il serait dedans, et son adversaire marquerait 162.
Les annonces et la belote-rebelote ne comptent pas, sauf si les deux joueurs en conviennent avant de commencer.
Les variantes
Nombre de joueurs
À trois
Jeu de 24 cartes (sans les 7 ni les 8), huit cartes chacun. Le preneur doit faire plus que chacun des deux autres.
À deux (découverte)
Les 32 cartes sur la table, la moitié retournées. Le preneur doit faire au moins 82 points sur 162.
Partie en
501 points
1000 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de points faut-il au preneur à la belote à trois ?
Plus que chacun de ses deux adversaires, belotes comprises. Avec 70 points contre 50 et 42, il réussit ; avec 60 contre 62 et 40, il est dedans et ses 60 points vont au joueur qui en a fait 62. Certaines tables exigent plutôt 82 points, plus que les deux autres réunis : convenez-en avant de commencer.
Avec combien de cartes joue-t-on la belote à trois ?
Avec 24 cartes : on retire les 7 et les 8 d’un jeu de 32. Chaque joueur en reçoit huit, en deux temps comme à la belote classique, et la donne vaut toujours 162 points.
Peut-on jouer à la belote à deux ?
Oui, c’est la belote découverte : les 32 cartes sont posées sur la table, une moitié face cachée sous l’autre face visible. Le preneur doit faire au moins 82 points ; avec 81 ou moins, son adversaire marque les 162.
La boîte
- Âge
- À partir de 8 ans
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Gestion de mainPlis
- Contenu
- 1 jeu de 32 cartes, dont on retire les 7 et les 8 pour jouer à trois
- De quoi noter les scores