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cartes traditionnelles

Whist

Remporter plus de six plis en équipes, chaque pli supplémentaire rapportant un point.

joueurs
4
minutes
45
variantes
3

Matériel : Jeu de 52 cartes

Mise en place

  • Quatre joueurs en deux équipes, partenaires face à face.
  • Jeu de 52 cartes distribué intégralement, treize cartes chacun.
  • La dernière carte est retournée et détermine l’atout.

Déroulement

  • Le joueur à gauche du donneur entame.
  • Il faut fournir la couleur demandée. Sans elle, on peut couper ou se défausser librement.
  • Le pli revient au plus fort atout, ou à défaut à la plus forte carte de la couleur d’entame.

Comptage des points

  • Les six premiers plis d’une équipe ne rapportent rien : ils constituent la levée de base.
  • Chaque pli au-delà du sixième vaut 1 point.
  • Une équipe peut donc marquer au maximum 7 points sur une donne.

Fin de la partie

  • La partie se joue en 5 points, parfois en 7.

Règles maison et pièges

  • Le whist est l’ancêtre direct du bridge, dont il partage le jeu de la carte mais pas les enchères.
  • Au whist anglais classique, les honneurs comptent aussi : quatre honneurs d’atout dans une même équipe valent 4 points, trois en valent 2. Beaucoup de tables les suppriment.

Les variantes

Variante

  • Whist classique

  • Whist à la couleur

    L’atout est annoncé et non retourné.

  • Whist solo

    Un joueur peut affronter les trois autres.

on choisit au lancement, le compteur suit

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