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Jeux de plateau

Toc

joueurs
4–6
minutes
60
ans
8+

Dans la boîte

1 plateau en bois à pistes · 4 billes par joueur · 1 jeu de 52 cartes

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
En équipesGestion de mainCourseCapture

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Par équipes de deux, il faut rentrer ses quatre pions à la maison, puis aider son partenaire à rentrer les siens. À son tour, on joue une carte et l’on avance un pion d’autant de cases, certaines cartes ayant un effet spécial (sortir un pion, reculer, échanger) ; finir sur un pion le renvoie à sa base. La première équipe dont les huit pions sont rentrés gagne.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes face à face, 4 pions chacun, Jeu de 52 cartes
  • On joue à quatre, en deux équipes ; les partenaires s’assoient face à face. À six, trois équipes de deux.
  • Chacun a quatre pions dans sa base, une case de départ sur le parcours et une maison de quatre cases.
  • On utilise un jeu de 52 cartes. Les règles de table varient beaucoup : on s’accorde avant de commencer.

Déroulement

As ou Roi pour sortir, 4 pour reculer, Valet pour échanger
  • La donne la plus répandue : 5 cartes, puis 4, puis 4, soit tout le paquet à quatre joueurs.
  • À chaque donne, les partenaires s’échangent une carte, face cachée.
  • À son tour, on joue une carte et l’on déplace un pion d’autant de cases. Si l’on ne peut rien jouer, on se couche jusqu’à la donne suivante.
  • As ou Roi : sortir un pion de sa base sur sa case de départ. L’As peut aussi avancer d’une case.
  • Dame : 12 cases. Les cartes de 2 à 10 comptent leur valeur, sauf les spéciales.
  • 4 : reculer de quatre cases.
  • 7 : les sept pas peuvent se répartir entre plusieurs pions.
  • Valet : échanger la place d’un de ses pions avec un autre pion du parcours.
  • Finir sur un pion le « mange » : il retourne dans sa base.
  • Un pion posé sur sa propre case de départ est protégé : on ne peut ni le manger ni le dépasser.

Comptage des points

Aucun point, Partie gagnée par équipe
  • Aucun point : on note simplement la partie gagnée par l’équipe.

Fin de la partie

Entrer pile en maison, 8 pions rentrés
  • Pour entrer dans sa maison, il faut tomber pile ; on ne saute pas ses propres pions.
  • Quand un joueur a rentré ses quatre pions, il joue ses cartes pour faire avancer ceux de son partenaire.
  • La première équipe dont les huit pions sont rentrés gagne.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Les règles de ma famille sont différentes, qui a raison ?

Personne : le toc est un jeu traditionnel, sans règle officielle unique. Le rôle du 10, du Roi ou des jokers change d’une table à l’autre.

Peut-on manger le pion de son partenaire ?

Oui, dans la plupart des tables : un pion reste un pion. C’est rarement une bonne idée.

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