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Star Realms
Réduire à zéro les points d’influence de l’adversaire en construisant la meilleure flotte.
- players
- 2
- minutes
- 20
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun part de 50 points d’influence et d’un deck de dix cartes : huit éclaireurs et deux vipères.
- On mélange la pioche commune et on révèle cinq cartes : c’est la ligne commerciale. Les explorateurs restent à côté, toujours disponibles.
- Le premier joueur pioche trois cartes pour son premier tour, le second cinq.
How to play
- À son tour, on joue les cartes de sa main : elles produisent du commerce, du combat ou de l’influence.
- Le commerce achète des cartes de la ligne commerciale ou des explorateurs ; elles vont dans sa défausse. La ligne est complétée aussitôt.
- Le combat vise le joueur adverse ou ses bases.
- Une carte gagne son effet d’allié si une autre carte de la même faction est en jeu dans son camp.
- Certaines cartes peuvent être mises au rebut pour un effet immédiat : elles quittent la partie.
- Les bases restent en jeu d’un tour à l’autre, jusqu’à leur destruction.
- En fin de tour, on défausse tout ce qui a été joué (sauf les bases) et on pioche cinq cartes.
Scoring
- On retire de son influence les dégâts subis et on ajoute l’influence gagnée.
End of the game
- Le premier joueur à tomber à 0 point d’influence a perdu.
Frequently asked questions
Peut-on attaquer le joueur quand il a des bases ?
Oui, sauf s’il a un avant-poste : il faut d’abord le détruire. Les autres bases n’empêchent pas d’attaquer le joueur.
Garde-t-on le commerce ou le combat non utilisés ?
Non, ce qui n’est pas dépensé est perdu à la fin du tour.