Dice games
Qwinto
Remplir au mieux les trois lignes de couleur de sa feuille avec les sommes des dés, pour marquer le plus de points.
- players
- 2–6
- minutes
- 15
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun prend une feuille de score et un crayon.
- On désigne le premier joueur actif et on lui donne les trois dés : orange, jaune et violet.
How to play
- Le joueur actif choisit un, deux ou trois dés et les lance. Il peut relancer une fois tous les dés choisis.
- La somme obtenue peut être inscrite dans une ligne dont la couleur fait partie des dés lancés.
- Le joueur actif peut l’inscrire ; les autres aussi, s’ils le souhaitent, sur leur propre feuille.
- Dans une ligne, les nombres croissent de gauche à droite ; on peut laisser des cases vides entre eux.
- Un même nombre ne peut pas figurer deux fois dans une même colonne.
- Si le joueur actif n’inscrit rien, il coche un lancer raté. Les autres ne sont jamais pénalisés.
- Les dés passent ensuite au joueur suivant.
Scoring
- Ligne complète : elle vaut le nombre inscrit dans sa dernière case.
- Ligne incomplète : elle vaut le nombre de cases remplies.
- Chaque colonne à pentagone entièrement remplie rapporte le nombre inscrit dans son pentagone.
- −5 points par lancer raté.
End of the game
- La partie s’arrête dès qu’un joueur a rempli deux lignes, ou qu’il a coché son quatrième lancer raté.
- Le plus grand total l’emporte.
Frequently asked questions
Doit-on toujours lancer les trois dés ?
Non. Lancer moins de dés donne des sommes plus petites, utiles en début de ligne, mais limite les couleurs où l’on peut écrire.
Un joueur non actif peut-il écrire dans n’importe quelle ligne ?
Non : lui aussi doit choisir une ligne d’une couleur lancée.