cartes traditionnelles
Président
Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible pour devenir Président, et échapper au statut de Trou du cul.
- joueurs
- 3–8
- minutes
- 20
Matériel : Jeu de 52 cartes
Mise en place
- Jeu de 52 cartes distribué intégralement entre tous les joueurs, quitte à ce que les mains soient inégales.
- L’ordre des cartes va du 3, le plus faible, au 2, le plus fort.
- À la première manche, celui qui possède le 3 de trèfle commence.
Déroulement
- Le premier joueur pose une carte, une paire, un brelan ou un carré.
- Les suivants doivent poser la même quantité de cartes, de valeur strictement supérieure, ou passer.
- Quand tout le monde a passé, le dernier à avoir posé ramasse la main et relance.
- L’ordre de sortie détermine les titres : Président, Vice-président, Neutres, Vice-trou, Trou du cul.
Comptage des points
- Barème courant : Président 5 points, Vice-président 3, Neutre 2, Vice-trou 1, Trou du cul 0.
- À la manche suivante, le Trou du cul donne ses deux meilleures cartes au Président, qui lui rend deux cartes de son choix.
- Le Vice-trou et le Vice-président échangent une carte de la même façon.
Fin de la partie
- On fixe un nombre de manches à l’avance, ou un score à atteindre.
- Le meilleur total l’emporte, mais tout le monde retient surtout qui a fini Trou du cul.
Règles maison et pièges
- Révolution : poser un carré inverse l’ordre des cartes jusqu’à la fin de la manche.
- Le 2 est souvent maître absolu, mais certaines tables le laissent battre par un carré.