Cartes traditionnelles
Bataille
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 15
- ans
- 4+
Dans la boîte
1 jeu de 32 ou 52 cartes
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Collection
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En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Les 52 cartes sont distribuées face cachée, et chacun garde son tas sans le regarder : le but est de remporter toutes les cartes. Tous retournent en même temps la carte du dessus, et la plus forte emporte le tout ; à égalité, il y a bataille : une carte face cachée, une face visible par-dessus, et la plus forte ramasse. La partie s’arrête quand un joueur détient toutes les cartes, ou au temps limite convenu, où celui qui en a le plus gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.La règle, étape par étape
Mise en place
52 cartes, Tas face cachée
- Le jeu de 52 cartes est distribué intégralement, face cachée, entre les joueurs.
- Chacun garde son tas devant lui, sans le regarder.
Déroulement
Tous retournent 1 carte, La plus forte emporte, Égalité, bataille
- Tous les joueurs retournent en même temps la carte du dessus de leur tas.
- Le plus fort emporte toutes les cartes retournées et les glisse sous son tas.
- En cas d’égalité, il y a bataille : les joueurs concernés l’annoncent, puis chacun pose une carte face cachée, et une face visible par-dessus. La plus forte emporte le tout ; si l’égalité se répète, on recommence.
Comptage des points
De l’As au 2, Couleurs sans importance
- L’ordre est le suivant : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, et ainsi de suite jusqu’au 2.
- Les couleurs n’ont aucune importance : c’est ce qui rend les batailles fréquentes.
- Le compteur suit soit les manches gagnées, soit le nombre de cartes ramassées si l’on veut arrêter avant la fin.
Fin de la partie
Un joueur a tout le jeu, Ou temps limite
- La partie s’arrête quand un joueur détient toutes les cartes.
- Comme cela peut durer longtemps, on convient souvent d’un temps limite : celui qui a le plus de cartes gagne.
Règles maison et pièges
Bataille corse : on joue chacun son tour au centre, et on tape sur le tas dès que deux cartes identiques se…
- Bataille corse : on joue chacun son tour au centre, et on tape sur le tas dès que deux cartes identiques se suivent. Le plus rapide ramasse. Rien à voir avec la bataille classique, sinon le nom.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées9 chapitres · environ 3 min de lecture
But du jeu
Ramasser toutes les cartes du paquet. À la bataille, personne ne choisit rien : on retourne la carte du dessus de son tas, et la plus forte l’emporte. C’est le premier jeu de cartes des enfants, parce qu’il apprend l’ordre des cartes sans rien demander d’autre.
Le matériel
Un jeu de 52 cartes, sans les jokers. Deux joueurs, c’est le jeu classique ; on peut jouer jusqu’à six, mais la partie devient plus longue et plus confuse.
L’ordre des cartes
De la plus forte à la plus faible : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. La couleur (cœur, carreau, trèfle, pique) ne compte pas : un 7 de cœur et un 7 de pique sont de force égale.
Préparer la partie
- Mélangez le paquet.
- Distribuez toutes les cartes une à une, face cachée. Si le compte ne tombe pas juste, quelques joueurs auront une carte de plus : ce n’est pas grave.
- Chacun empile ses cartes en un tas, face cachée, devant lui, sans les regarder.
Un pli, pas à pas
- Tous ensemble, chaque joueur retourne la carte du dessus de son tas et la pose face visible au centre.
- Celui qui a retourné la carte la plus forte ramasse toutes les cartes du centre.
- Il les glisse, face cachée, sous son propre tas. On ne les mélange pas : elles reviendront à leur tour.
- On recommence.
La bataille
Quand deux joueurs (ou plus) retournent des cartes de même valeur et qu’aucune n’est battue par une carte plus forte, il y a bataille.
- Les joueurs à égalité crient « bataille ! ».
- Chacun d’eux pose une carte face cachée sur la sienne, puis une nouvelle carte face visible par-dessus.
- La plus forte des cartes visibles remporte tout le tas : les premières cartes, les cartes cachées et les nouvelles.
- Si les nouvelles cartes sont encore égales, on refait bataille, autant de fois qu’il le faut.
par exemple
Léa retourne un Valet, Tom un Valet aussi : bataille. Chacun pose une carte cachée, puis une visible. Léa montre un 4, Tom un Roi. Tom ramasse les six cartes et les glisse sous son tas.
Quand un joueur n’a plus assez de cartes
Un joueur qui ne peut pas finir une bataille, faute de cartes, la perd : ses adversaires ramassent. Certaines familles le laissent jouer sa dernière carte en carte visible, sans carte cachée ; mettez-vous d’accord avant de commencer.
Fin de la partie
Le joueur qui a ramassé toutes les cartes a gagné. Comme une partie peut durer très longtemps, on fixe souvent une limite : un quart d’heure, ou un nombre de plis. Chacun compte alors ses cartes, et le plus gros tas gagne.
Conseils pour les plus jeunes
- Dites l’ordre à voix haute au début : « le Valet bat le 10 ».
- Pour une partie plus courte, retirez les cartes du 2 au 6 : il reste 32 cartes.
- Variante « à l’envers » : la plus petite carte gagne. Elle surprend les habitués et remet tout le monde à égalité.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Variante
Bataille classique
La plus haute carte remporte le pli.
Bataille corse
On tape sur le tas quand deux cartes identiques se suivent. Nerveux et bruyant.
Au nombre de cartes
On compte les cartes ramassées plutôt que les manches.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie de bataille ?
Sans limite convenue, une partie peut durer très longtemps, voire ne jamais finir. La plupart des familles fixent une durée, dix ou quinze minutes, puis comptent les cartes.