- joueurs
- 3–9
- minutes
- 20
- ans
- 10+
Dans la boîte
Jeu de 32 cartes
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Paris et bluffGestion de mainMémoireDraft ouvertÉlimination
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Avec 32 cartes, chacun reçoit trois cartes et trois vies, et trois autres cartes sont posées au centre : le but est de ne jamais avoir la plus mauvaise main. À son tour, on échange une carte ou les trois avec le centre, ou l’on passe ; après deux passes ou un coup frappé sur la table, chacun joue un dernier tour, puis on additionne les cartes d’une seule couleur, et la plus mauvaise main perd une vie. La partie s’arrête quand il ne reste qu’un joueur en course.
La règle, étape par étape
Mise en place
32 cartes, 3 chacun, 3 cartes au centre, 3 vies par joueur
- Jeu de 32 cartes, trois cartes à chacun. Trois cartes sont posées face visible au centre.
- Chacun démarre avec trois vies, matérialisées par des jetons ou des allumettes.
Déroulement
Échanger 1 ou 3 cartes, Ou passer, Frapper, dernier tour
- À son tour, on échange une carte avec le centre, ou les trois d’un coup, ou l’on passe.
- Deux passes consécutives, ou un joueur qui frappe la table, arrêtent la manche : chacun joue un dernier tour.
- On dévoile alors les mains et on compare.
Comptage des points
As 11, figures 10, 31 gagne aussitôt, Pire main, 1 vie perdue
- On additionne les cartes d’une seule couleur : as 11, figures 10, les autres leur valeur.
- Trente-et-un, l’as et deux cartes à 10 points (10 ou figures) de la même couleur, gagne immédiatement.
- Trois cartes de même valeur comptent pour 30,5 points, ce qui bat tout sauf trente-et-un.
- La plus mauvaise main perd une vie ; à égalité pour la dernière place, tous les ex æquo en perdent une. Le compteur retient les vies perdues.
Fin de la partie
3 vies perdues, on nage, Dernier en course gagne
- Un joueur qui a perdu ses trois vies « nage » : il reste en jeu, mais la prochaine manche qu’il perd l’élimine.
- La partie s’arrête quand il ne reste qu’un joueur en course.
Règles maison et pièges
Celui qui frappe la table ne peut plus échanger : c’est un pari sur sa main, pas une simple annonce.
- Celui qui frappe la table ne peut plus échanger : c’est un pari sur sa main, pas une simple annonce.
- Trente-et-un servi à la distribution fait perdre une vie à tous les autres, sans jouer la manche.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Que veut dire « nager » au trente-et-un ?
C’est l’état d’un joueur qui a perdu ses trois vies. Il continue de jouer, mais la manche suivante qu’il perd l’élimine. On dit aussi qu’il est « sur la planche ».
