cartes traditionnelles
Trente-et-un
Ne jamais avoir la plus mauvaise main de la table : c’est elle qui coûte une vie.
- joueurs
- 3–9
- minutes
- 20
Matériel : Jeu de 32 cartes
Mise en place
- Jeu de 32 cartes, trois cartes à chacun. Trois cartes sont posées face visible au centre.
- Chacun démarre avec trois vies, matérialisées par des jetons ou des allumettes.
Déroulement
- À son tour, on échange une carte avec le centre, ou les trois d’un coup, ou l’on passe.
- Deux passes consécutives, ou un joueur qui frappe la table, arrêtent la manche : chacun joue un dernier tour.
- On dévoile alors les mains et on compare.
Comptage des points
- On additionne les cartes d’une seule couleur : as 11, figures 10, les autres leur valeur.
- Trente-et-un, l’as et deux figures de la même couleur, gagne immédiatement.
- Trois cartes de même valeur comptent pour 30,5 points, ce qui bat tout sauf trente-et-un.
- La plus mauvaise main perd une vie ; à égalité pour la dernière place, tous les ex æquo en perdent une. Le compteur retient les vies perdues.
Fin de la partie
- Un joueur qui a perdu ses trois vies « nage » : il joue encore une manche, la dernière.
- La partie s’arrête quand il ne reste qu’un joueur en course.
Règles maison et pièges
- Celui qui frappe la table ne peut plus échanger : c’est un pari sur sa main, pas une simple annonce.
- Trente-et-un servi à la distribution fait perdre une vie à tous les autres, sans jouer la manche.
Questions fréquentes
Que veut dire « nager » au trente-et-un ?
C’est l’état d’un joueur qui a perdu ses trois vies. Il continue de jouer, mais la manche suivante qu’il perd l’élimine. On dit aussi qu’il est « sur la planche ».