Jeux de société
Monopoly
HasbroCharles Darrow, Elizabeth J. Magie (Phillips)1935
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 90-180
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 plateau · 8 pions · 2 dés · 28 titres de propriété · 16 cartes Chance et 16 cartes Caisse de communauté · 32 maisons et 12 hôtels · Des billets
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Charles Darrow, Elizabeth J. Magie (Phillips)
- Illustrations
- Charles Darrow, Edison Girard
- Éditeur
- Hasbro
- Mécaniques
- EnchèresRevenusEmpruntsTour passéPropriétés
- Extensions
- Monopoly : Parc gratuit · 2025
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L’essentiel
Chacun cherche à devenir le plus riche en achetant, louant et revendant des propriétés, jusqu’à ruiner les autres. À son tour, on lance deux dés et l’on avance : une propriété libre peut être achetée, sinon elle part aux enchères, et une propriété possédée fait payer un loyer, qui monte avec les maisons et les hôtels bâtis sur un groupe complet. Un joueur qui ne peut plus payer est en faillite et quitte la partie ; le dernier encore en jeu gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
2 à 8 joueurs, 1 500 chacun, Pions sur Départ
- De deux à huit joueurs. Chacun reçoit 1 500 au départ et choisit un pion, posé sur la case Départ.
- Les cartes de propriété restent à la banque tant qu’elles ne sont pas achetées.
- On désigne un banquier, qui mène aussi les enchères. S’il joue, il sépare strictement son argent de celui de la banque ; au-delà de cinq joueurs, il peut se contenter d’être banquier.
- Le plus gros lancer de dés commence ; on joue ensuite vers la gauche.
Déroulement
Lancer 2 dés, Acheter ou enchères, Départ rapporte 200
- On lance deux dés et on avance d’autant de cases. Passer ou s’arrêter sur Départ rapporte 200.
- Une propriété libre peut être achetée ; sinon elle part aux enchères, ce que la plupart des tables oublient.
- Une propriété possédée fait payer un loyer, qui monte avec les maisons et les hôtels. Le propriétaire doit le réclamer avant que le joueur suivant lance les dés, sinon il le perd.
- Un double rejoue ; trois doubles de suite envoient directement en prison, sans toucher les 200 du départ.
- Pour construire, il faut posséder tout un groupe de couleur. On bâtit de façon équilibrée, jusqu’à quatre maisons par terrain, puis un hôtel à la place des quatre maisons.
Comptage des points
Pas de points, Groupe complet, loyer ×2
- La règle ne compte pas de points : on gagne en restant le dernier solvable.
- Pour une partie arrêtée à l’heure, le compteur suit la fortune de chacun : liquidités, plus la valeur des terrains et des constructions.
- Un groupe complet double le loyer des terrains nus non hypothéqués, avant même toute construction.
- Convention du compteur : un terrain hypothéqué ne compte que pour sa valeur d’hypothèque, la moitié de son prix.
Fin de la partie
Dernier solvable gagne, Faillite = éliminé
- Un joueur qui doit plus qu’il ne peut payer est en faillite et quitte la partie. Envers un joueur, il lui cède tout ce qu’il a (ses bâtiments revendus à la banque à moitié prix). Envers la banque, celle-ci met aussitôt ses terrains aux enchères.
- Le dernier joueur encore en jeu gagne.
- Arrêter la partie à l’heure convenue, le plus riche l’emportant, est un usage de table, absent du livret classique.
Règles maison et pièges
Les enchères sont dans la règle officielle et changent tout : une propriété refusée ne reste jamais libre.
- Les enchères sont dans la règle officielle et changent tout : une propriété refusée ne reste jamais libre.
- Il n’y a pas de cagnotte sur la case parking gratuit : c’est la règle maison la plus répandue au monde, et celle qui allonge le plus les parties.
- On ne peut pas construire un hôtel sans avoir posé quatre maisons, ni construire de façon déséquilibrée dans un groupe.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie
Jouer avec l’assistant de partie
Les variantes
Fin de partie
Jusqu'à la ruine
On joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur solvable.
À l'heure convenue
On fixe une heure de fin : le plus riche l'emporte, constructions comprises.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Y a-t-il vraiment une cagnotte au parking gratuit ?
Non. Aucune version officielle ne prévoit d’y accumuler les amendes. C’est une règle maison universelle, et c’est elle qui fait durer les parties : l’argent qui devrait sortir du jeu y revient.
Que se passe-t-il si personne ne veut acheter une propriété ?
Elle part immédiatement aux enchères, à partir de n’importe quel prix, et le plus offrant l’emporte. Beaucoup de tables ignorent cette règle, ce qui ralentit considérablement le début de partie.
Comment sort-on de prison ?
En faisant un double lors d’un des trois tours suivants (on avance alors, sans rejouer), en utilisant ou en rachetant une carte « Libéré de prison », ou en payant 50 avant de lancer, lors de l’un des deux tours suivants. Au troisième tour sans double, on paie 50 et on avance du résultat. En prison, on continue d’encaisser les loyers, d’acheter et de construire.
Peut-on construire un hôtel directement ?
Non. Il faut quatre maisons sur chaque terrain du groupe, et la construction doit rester équilibrée : jamais plus d’une maison d’écart entre deux terrains de la même couleur. On rend alors les quatre maisons à la banque en payant l’hôtel.
Que se passe-t-il quand la banque n’a plus de maisons ?
Rien ne se crée : on attend qu’un joueur en revende. Si plusieurs joueurs veulent les dernières maisons disponibles, elles partent aux enchères. La pénurie de maisons est une vraie stratégie.
Un terrain hypothéqué rapporte-t-il un loyer ?
Non. On touche la valeur d’hypothèque imprimée sur le titre en le mettant en hypothèque, et il ne rapporte plus rien tant qu’on ne l’a pas levée en remboursant cette somme plus 10 % d’intérêts.
Peut-on échanger des terrains entre joueurs ?
Oui, à n’importe quel prix convenu. Mais aucun terrain d’un groupe bâti ne peut être vendu tant que les bâtiments de ce groupe n’ont pas été revendus à la banque, à la moitié de leur prix. Un terrain hypothéqué peut être vendu : l’acheteur paie aussitôt 10 % d’intérêts à la banque.