Cartes traditionnelles
Manille
- joueurs
- 4
- minutes
- 40
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 jeu de 32 cartes
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- En équipesPlis
Où l’acheter
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En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Quatre joueurs en deux équipes de deux, avec 32 cartes distribuées en entier ; la dernière carte, retournée, donne l’atout. Il faut fournir la couleur demandée et couper si l’on ne peut pas, la manille, le 10, étant la carte la plus forte ; selon la variante, les partenaires peuvent se parler ou doivent se taire. L’équipe qui dépasse 34 points sur 68 remporte la donne et marque ce qu’elle a au-delà de 34, et la partie se joue le plus souvent en deux manches gagnantes de 34 points.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 2, 32 cartes, 8 chacun, Dernière carte, l’atout
- Quatre joueurs, en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face.
- Jeu de 32 cartes, distribué intégralement, soit huit cartes chacun.
- La dernière carte est retournée : elle donne l’atout.
Déroulement
Fournir la couleur, Sinon couper, Parlée ou muette
- Le joueur à gauche du donneur entame.
- Il faut fournir la couleur demandée. Sans elle, on est obligé de couper.
- À la manille parlée, un joueur peut, une fois par pli, interroger son partenaire sur son jeu ; celui-ci répond franchement, sans mot de code ni mimique, et les adversaires se taisent.
- À la manille muette, toute communication est interdite.
Comptage des points
Manille (10) 5 points, As 4, Roi 3, Dame 2, 68 points par donne
- Manille (le 10) : 5 points. As : 4. Roi : 3. Dame : 2. Valet : 1. Les autres cartes valent zéro. Soit 15 points par couleur, 60 points en tout.
- Chaque pli remporté vaut en outre 1 point, soit 8 points de plus : une donne en distribue donc 68.
- L’équipe qui dépasse 34 points remporte la donne et marque ce qu’elle a au-delà de 34 : avec 40 points, elle en marque 6. L’autre ne marque rien ; à 34 partout, la donne est nulle.
Fin de la partie
Manche à 34 points, 2 manches gagnantes, Belle en 44 points
- Une manche se gagne à 34 points marqués ; la partie classique se joue en deux manches gagnantes, avec une belle en 44 points si chaque équipe en a une.
- On peut aussi convenir d’une seule manche, ou d’un autre total.
Règles maison et pièges
La manille est très implantée dans le Nord et le Sud-Ouest, avec des usages propres à chaque région.
- La manille est très implantée dans le Nord et le Sud-Ouest, avec des usages propres à chaque région.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Variante
Manille parlée
Les partenaires s’informent par des annonces codifiées.
Manille muette
Aucune communication autorisée.
Manille coinchée
Avec enchères et possibilité de coincher.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quel est l'ordre des cartes ?
Particulier : le 10 (la manille) est la plus forte, puis l'As (le manillon), puis Roi, Dame, Valet, et enfin 9, 8, 7. La manille et l'As concentrent presque tous les points.
Combien vaut chaque carte ?
Manille (10) : 5 points ; As : 4 ; Roi : 3 ; Dame : 2 ; Valet : 1 ; les 9, 8, 7 : rien. Il y a donc 15 points par couleur, 60 en tout par donne.
Comment se joue une donne ?
Comme un jeu de plis en équipes (2 contre 2), avec un atout. On suit la couleur, on monte si on peut, on coupe sinon. À la manille muette, la communication passe uniquement par les cartes jouées ; à la manille parlée, on peut aussi questionner son partenaire.
Qu'est-ce que la manille « parlée » ?
Une variante où l'on peut parler à son partenaire : une fois par pli, un joueur lui pose une question sur son jeu, et il répond franchement — d'où le nom. Mots de code et mimiques restent interdits, et les adversaires se taisent. En manille « muette », toute parole est interdite.
Comment gagne-t-on ?
L'équipe qui dépasse 34 points sur 68 (60 points de cartes, plus 1 point par pli) remporte la donne et marque ce qu'elle a au-delà de 34. Le plus souvent, on joue deux manches gagnantes de 34 points.