Jeux de cartes édités
For Sale
Finir la partie avec le plus d’argent, chèques et billets réunis, après avoir acheté des maisons aux enchères puis les avoir revendues au meilleur prix.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 3–6
- minutes
- 30
- variantes
- 2
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le jeu compte 30 cartes Maison, de 1 à 30, 30 cartes Chèque et 84 billets de 1 000 $.
- Les chèques vont de 2 000 à 15 000 $, en deux exemplaires chacun ; deux chèques marqués « Refusé » valent 0 $.
- On mélange les Maisons en une pioche face cachée, et les Chèques en une autre.
- À 4 joueurs, les deux cartes du dessus de chaque pioche sont écartées, sans être regardées.
- Chacun reçoit des billets : 28 à 3 joueurs, 21 à 4, 16 à 5, 14 à 6. On peut garder ses billets cachés.
- Le premier joueur est tiré au sort.
- De 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.
Déroulement
- La partie se joue en deux phases : l’achat des maisons, puis leur vente. Chaque phase compte plusieurs manches.
- Achat : au début de chaque manche, on révèle au centre autant de Maisons qu’il y a de joueurs.
- En commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun enchérit ou passe.
- Enchérir, c’est poser devant soi, à la vue de tous, plus de billets que la dernière enchère. Le premier à enchérir propose le montant qu’il veut. Quand son tour revient, un joueur qui a déjà misé peut ajouter des billets pour monter, ou passer.
- Qui passe prend la Maison la plus faible encore au centre, récupère la moitié des billets qu’il avait misés, arrondie au supérieur, et retire le reste du jeu. Il ne joue plus de la manche.
- Un joueur sans billet est obligé de passer.
- Quand tous les autres ont passé, le dernier joueur retire du jeu tous les billets qu’il a misés et prend la dernière Maison.
- La manche suivante commence par le joueur qui vient d’emporter la Maison la plus haute. La phase d’achat s’arrête quand la pioche de Maisons est vide.
- Vente : au début de chaque manche, on révèle au centre autant de Chèques qu’il y a de joueurs.
- Chacun choisit en secret une Maison de sa main et la pose face cachée ; on les retourne toutes en même temps.
- La plus forte Maison prend le plus gros Chèque, la suivante le plus gros Chèque restant, et ainsi de suite.
- Les Maisons vendues quittent la partie ; chacun garde ses Chèques face cachée devant lui.
Comptage des points
- La partie prend fin une fois le dernier Chèque attribué, c’est-à-dire toutes les Maisons vendues.
- Chacun additionne la valeur de ses Chèques et celle des billets qu’il n’a pas dépensés, 1 000 $ chacun.
- Dans Marquoir, on compte en milliers de dollars : la case Chèques reçoit la somme des chèques (13 000 $ s’écrit 13), la case Billets restants le nombre de billets.
Fin de la partie
- Le plus riche gagne.
- À égalité de fortune, on départage au nombre de billets restants ; s’il y a encore égalité, les ex æquo se partagent la victoire.
Règles maison et pièges
- Chaque phase dure 10 manches à 3 joueurs, 7 à 4, 6 à 5 et 5 à 6.
- Les billets dépensés sortent du jeu : ils ne passent jamais d’un joueur à un autre.
- Variante du livret, « Il n’y en aura pas pour tout le monde » : à 3 joueurs, on écarte au hasard dix cartes de chaque pioche ; à 5, trois de chaque ; à 4 et à 6, toutes les cartes restent en jeu.
- Dans cette variante, chaque manche d’achat révèle une Maison de moins que de joueurs : le premier qui passe reprend toute sa mise, mais repart sans Maison.
- Toujours dans cette variante, à la vente, le nombre de Chèques révélés égale le nombre de joueurs qui gardent au moins une Maison ; un joueur sans Maison ne joue plus. Quand un seul joueur en a encore, il ramasse d’un coup tous les Chèques de la pioche.
Les variantes
Variante du livret
Règle de base
Autant de maisons et de chèques que de joueurs à chaque manche ; à quatre, on écarte les deux premières cartes de chaque pioche.
Il n’y en aura pas pour tout le monde
Une maison de moins que de joueurs à chaque enchère : le premier qui passe reprend toute sa mise, sans maison. À la vente, un chèque par joueur à qui il reste des maisons.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Comment compter les points à For Sale ?
On additionne la valeur de ses chèques et les billets qu’il reste, 1 000 $ par billet. Le plus riche gagne ; à égalité, le plus de billets restants départage.
Combien de billets récupère-t-on en passant ?
La moitié de sa mise, arrondie au supérieur : avec 5 billets misés, on en récupère 3. Le reste sort du jeu.
Que vaut un chèque « Refusé » ?
Rien : il vaut 0 $. Quand il sort, c’est la plus faible Maison de la manche qui le reçoit, ou les deux plus faibles si les deux chèques refusés sortent ensemble.
Qui commence chaque manche d’achat ?
Celui qui a emporté la Maison la plus haute à la manche d’avant.
La boîte
- Paru en
- 1997
- Âge
- À partir de 10 ans
- Auteur
- Stefan Dorra
- Illustrations
- Catell-Ruz, Émilien Rotival
- Éditeur
- IELLO
- Mécaniques
- EnchèresChoix simultanésGestion de main
- Contenu
- 30 cartes Maison numérotées de 1 à 30
- 30 cartes Chèque : deux de chaque valeur de 2 000 à 15 000 $, et deux chèques refusés à 0 $
- 84 billets de 1 000 $