Extérieur & bar
Fer à cheval
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 25
- ans
- 6+
Dans la boîte
4 fers · 2 piquets
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipes
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut lancer ses fers autour d’un piquet, ou au plus près, deux piquets étant plantés à environ 12 mètres l’un de l’autre. Chacun lance ses deux fers, puis on compte avant de repartir dans l’autre sens : un fer qui encercle le piquet vaut 3 points, un fer à 15 centimètres ou moins 1 point, et seul le camp le mieux placé marque. La partie se joue en 21 points, ou en 40 dans le format long des fédérations.
La règle, étape par étape
Mise en place
Piquets à environ 12 m, 2 fers par joueur
- Deux piquets plantés à environ 12 mètres l’un de l’autre.
- Deux fers par joueur.
Déroulement
2 fers chacun, Puis dans l’autre sens
- Chacun lance ses deux fers, puis on compte avant de repartir dans l’autre sens.
- Le fer doit rester dans la zone pour compter.
Comptage des points
Encerclant 3 points, À 15 cm ou moins 1 point, Seul le mieux placé
- Fer encerclant le piquet : 3 points.
- Fer non encerclant arrêté à 15 cm (6 pouces) ou moins du piquet : 1 point.
- Seul le camp le mieux placé marque, comme à la pétanque.
Fin de la partie
21 points, 40 en format long
- La partie se joue en 21 points, ou en 40 dans le format long des fédérations.
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Questions fréquentes
Quel est le but ?
Lancer ses fers pour les approcher au plus près d'un piquet planté au sol, voire l'encercler.
Comment marque-t-on ?
Un « ringer » (fer encerclant le piquet) vaut trois points ; un fer arrêté à 15 cm (6 pouces) ou moins du piquet en vaut un. Seul le camp le mieux placé marque à chaque manche.
À quelle distance lance-t-on ?
Les deux piquets sont espacés d'environ douze mètres. On lance d'un piquet vers l'autre, puis on revient.
Que se passe-t-il si les deux camps font un ringer ?
Ils s'annulent : on ne compte que la différence. Deux ringers contre un, par exemple, ne rapportent que trois points au camp majoritaire.
Comment gagne-t-on ?
On joue en un nombre de points convenu, souvent 21 ou 40. Chaque manche, seul le camp dont le fer est le plus proche marque.