Outdoor & pub games
Horseshoes
Lancer ses fers autour du piquet, ou au plus près.
- players
- 2–4
- minutes
- 25
You’ll need: 4 fers à cheval + 2 piquets. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux piquets plantés à environ 12 mètres l’un de l’autre.
- Deux fers par joueur.
How to play
- Chacun lance ses deux fers, puis on compte avant de repartir dans l’autre sens.
- Le fer doit rester dans la zone pour compter.
Scoring
- Fer encerclant le piquet : 3 points.
- Fer à moins d’une largeur de fer du piquet : 1 point.
- Seul le camp le mieux placé marque, comme à la pétanque.
End of the game
- La partie se joue en 21 points, ou en 40 dans le format long des fédérations.
Frequently asked questions
Quel est le but ?
Lancer ses fers pour les approcher au plus près d'un piquet planté au sol, voire l'encercler.
Comment marque-t-on ?
Un « ringer » (fer encerclant le piquet) vaut trois points ; un fer à moins d'une largeur de main du piquet en vaut un. Seul le camp le mieux placé marque à chaque manche.
À quelle distance lance-t-on ?
Les deux piquets sont espacés d'environ douze mètres. On lance d'un piquet vers l'autre, puis on revient.
Que se passe-t-il si les deux camps font un ringer ?
Ils s'annulent : on ne compte que la différence. Deux ringers contre un, par exemple, ne rapportent que trois points au camp majoritaire.
Comment gagne-t-on ?
On joue en un nombre de points convenu, souvent 21 ou 40. Chaque manche, seul le camp dont le fer est le plus proche marque.