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Outdoor & pub games

Horseshoes

Lancer ses fers autour du piquet, ou au plus près.

players
2–4
minutes
25

You’ll need: 4 fers à cheval + 2 piquets. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux piquets plantés à environ 12 mètres l’un de l’autre.
  • Deux fers par joueur.

How to play

  • Chacun lance ses deux fers, puis on compte avant de repartir dans l’autre sens.
  • Le fer doit rester dans la zone pour compter.

Scoring

  • Fer encerclant le piquet : 3 points.
  • Fer à moins d’une largeur de fer du piquet : 1 point.
  • Seul le camp le mieux placé marque, comme à la pétanque.

End of the game

  • La partie se joue en 21 points, ou en 40 dans le format long des fédérations.

Frequently asked questions

Quel est le but ?

Lancer ses fers pour les approcher au plus près d'un piquet planté au sol, voire l'encercler.

Comment marque-t-on ?

Un « ringer » (fer encerclant le piquet) vaut trois points ; un fer à moins d'une largeur de main du piquet en vaut un. Seul le camp le mieux placé marque à chaque manche.

À quelle distance lance-t-on ?

Les deux piquets sont espacés d'environ douze mètres. On lance d'un piquet vers l'autre, puis on revient.

Que se passe-t-il si les deux camps font un ringer ?

Ils s'annulent : on ne compte que la différence. Deux ringers contre un, par exemple, ne rapportent que trois points au camp majoritaire.

Comment gagne-t-on ?

On joue en un nombre de points convenu, souvent 21 ou 40. Chaque manche, seul le camp dont le fer est le plus proche marque.

The box

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