Aller au contenu

extérieur & bar

Fléchettes 501

Partir de 501 points et retomber exactement à zéro, en terminant par un double.

joueurs
1–8
minutes
20
variantes
5

Matériel : Cible + 3 fléchettes

Mise en place

  • Une cible réglementaire dont le centre est a 1,73 mètre du sol.
  • La ligne de lancer, l’oche, est à 2,37 mètres de la cible.
  • Trois fléchettes par joueur et par volée.

Déroulement

  • Chacun lance ses trois fléchettes, puis on soustrait le total de la volée de son score restant.
  • Seules les fléchettes plantées comptent. Une fléchette qui rebondit ou tombé est perdue.
  • On alterne, volée après volée, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne zéro.

Comptage des points

  • Chaque secteur vaut son numéro. L’anneau extérieur double la valeur, l’anneau intérieur la triple.
  • Le centre extérieur vaut 25 points, le centre intérieur 50 points et compte comme un double.
  • La meilleure volée possible est de 180 points : trois triples 20.

Fin de la partie

  • Il faut atteindre exactement zéro, et la dernière fléchette doit être un double : c’est le double out.
  • Descendre sous zéro, tomber exactement sur 1, ou finir sans double annule la volée : le score revient à celui d’avant la volée. C’est le bust.
  • Les parties se jouent souvent en plusieurs legs, au meilleur des trois ou des cinq.

Règles maison et pièges

  • Sorties a connaître : 40 se finit par un double 20, 32 par un double 16, 170 par triple 20, triple 20, double centre.
  • En straight out, variante de comptoir, n’importe quelle fléchette peut finir la partie.

Les variantes

Score de départ

  • 301

  • 501 (standard)

  • 701

Sortie

  • Double out

    La dernière fléchette doit être un double.

  • Straight out

    N'importe quelle fléchette peut finir.

on choisit au lancement, le compteur suit

Dans la même famille

tout voir →