Extérieur & bar
Fléchettes 501
- joueurs
- 1–8
- minutes
- 20
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 cible · 3 fléchettes par joueur
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdressePapier-crayon
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Chacun part de 501 points et doit retomber exactement à zéro, en terminant par un double. À son tour, on lance trois fléchettes et l’on soustrait le total de la volée de son score : chaque secteur vaut son numéro, doublé ou triplé selon l’anneau. Descendre sous zéro, tomber sur 1 ou finir sans double annule la volée ; le premier à zéro remporte le leg, la partie se jouant souvent au meilleur de trois ou de cinq.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Cible à 1,73 m du sol, Oche à 2,37 m, 3 fléchettes par volée
- Une cible réglementaire dont le centre est à 1,73 mètre du sol.
- La ligne de lancer, l’oche, est à 2,37 mètres de la cible, mesurés à l’horizontale ; en diagonale, du centre de la cible à l’arrière de l’oche, on compte 2,93 mètres.
- Trois fléchettes par joueur et par volée.
- Pour savoir qui commence, chacun lance une fléchette vers le centre : le plus proche joue en premier. En compétition, il commence aussi toutes les manches impaires.
Déroulement
Total soustrait du score, Fléchette tombée perdue
- Chacun lance ses trois fléchettes, puis on soustrait le total de la volée de son score restant.
- Seules les fléchettes plantées comptent, et elles doivent le rester jusqu’à ce que la volée soit terminée et le score annoncé. Une fléchette qui rebondit ou tombe est perdue et ne se relance pas.
- Toucher une fléchette déjà plantée pendant sa volée met fin à cette volée.
- On alterne, volée après volée, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne zéro.
Comptage des points
Secteur = son numéro, Anneaux double et triple, Centre 25 ou 50
- Chaque secteur vaut son numéro. L’anneau extérieur double la valeur, l’anneau intérieur la triple. Une fléchette hors de l’anneau des doubles ne marque rien.
- Le départ est libre : n’importe quelle fléchette plantée commence à compter.
- Le centre extérieur vaut 25 points, le centre intérieur 50 points et compte comme un double.
- La meilleure volée possible est de 180 points : trois triples 20.
Fin de la partie
Zéro pile, Finir sur un double, Sinon volée annulée
- Il faut atteindre exactement zéro, et la dernière fléchette doit être un double : c’est le double out.
- Descendre sous zéro, tomber exactement sur 1, ou finir sans double annule la volée : le score revient à celui d’avant la volée. C’est le bust.
- Une fléchette lancée après la sortie ne compte pas.
- Les parties se jouent souvent en plusieurs legs, au meilleur des trois ou des cinq : le premier à en gagner la majorité l’emporte, et les legs restants ne se jouent pas.
Règles maison et pièges
Sorties à connaître : 40 se finit par un double 20, 32 par un double 16, 170 par triple 20, triple 20…
- Sorties à connaître : 40 se finit par un double 20, 32 par un double 16, 170 par triple 20, triple 20, double centre.
- En straight out, variante de comptoir, n’importe quelle fléchette peut finir la partie.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Score de départ
301
501 (standard)
701
Sortie
Double out
La dernière fléchette doit être un double.
Straight out
N'importe quelle fléchette peut finir.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un bust aux fléchettes ?
Descendre en dessous de zéro, tomber exactement sur 1, ou atteindre zéro sans double : la volée entière est annulée et le score revient à sa valeur d’avant la volée. C’est pour cela qu’on vise 40 ou 32 plutôt que 41.
Faut-il vraiment finir par un double ?
En double out, oui, et c’est le format officiel. En straight out, variante de comptoir, n’importe quelle fléchette peut terminer la partie — le compteur propose les deux.
Combien vaut le centre ?
Vingt-cinq points pour l’anneau extérieur, cinquante pour le cœur. Le cœur compte comme un double, il peut donc terminer une partie.
Quelle est la meilleure volée possible ?
Cent quatre-vingts : trois triples 20. Les sorties les plus hautes en trois fléchettes vont jusqu’à 170 — triple 20, triple 20, cœur.
À quelle hauteur et à quelle distance se place-t-on ?
Le centre de la cible est à 1,73 mètre du sol, et la ligne de lancer à 2,37 mètres de la cible, mesurés à l’horizontale.
Une fléchette tombée compte-t-elle ?
Non. Seules comptent les fléchettes encore plantées au moment du décompte, et une fléchette tombée ne se relance pas.