extérieur & bar
Fléchettes 501
Partir de 501 points et retomber exactement à zéro, en terminant par un double.
- joueurs
- 1–8
- minutes
- 20
- variantes
- 5
Matériel : Cible + 3 fléchettes
Mise en place
- Une cible réglementaire dont le centre est a 1,73 mètre du sol.
- La ligne de lancer, l’oche, est à 2,37 mètres de la cible.
- Trois fléchettes par joueur et par volée.
Déroulement
- Chacun lance ses trois fléchettes, puis on soustrait le total de la volée de son score restant.
- Seules les fléchettes plantées comptent. Une fléchette qui rebondit ou tombé est perdue.
- On alterne, volée après volée, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne zéro.
Comptage des points
- Chaque secteur vaut son numéro. L’anneau extérieur double la valeur, l’anneau intérieur la triple.
- Le centre extérieur vaut 25 points, le centre intérieur 50 points et compte comme un double.
- La meilleure volée possible est de 180 points : trois triples 20.
Fin de la partie
- Il faut atteindre exactement zéro, et la dernière fléchette doit être un double : c’est le double out.
- Descendre sous zéro, tomber exactement sur 1, ou finir sans double annule la volée : le score revient à celui d’avant la volée. C’est le bust.
- Les parties se jouent souvent en plusieurs legs, au meilleur des trois ou des cinq.
Règles maison et pièges
- Sorties a connaître : 40 se finit par un double 20, 32 par un double 16, 170 par triple 20, triple 20, double centre.
- En straight out, variante de comptoir, n’importe quelle fléchette peut finir la partie.
Les variantes
Score de départ
301
501 (standard)
701
Sortie
Double out
La dernière fléchette doit être un double.
Straight out
N'importe quelle fléchette peut finir.
on choisit au lancement, le compteur suit