Extérieur & bar
Jeu de la grenouille
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 30
- ans
- 6+
Dans la boîte
1 table-tonneau percée, avec sa grenouille · Des palets en laiton
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Adresse
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut lancer ses palets dans les trous du meuble pour marquer le plus de points, la bouche de la grenouille rapportant le plus. À son tour, on lance tous ses palets à la suite depuis la ligne, puis on additionne les valeurs des casiers où ils sont tombés ; un palet qui n’entre dans aucun trou ne rapporte rien. On joue, au choix, en un nombre de volées convenu, et le plus gros total gagne, ou jusqu’à un total fixé d’avance, et le premier qui l’atteint l’emporte.
Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Une douzaine de trous, 8 palets en général, Ligne à environ 3 m
- Un meuble en bois (autrefois un tonneau) d’environ 80 à 90 cm de haut. Le dessus est percé d’une douzaine de trous : au centre, une grenouille en métal à la bouche ouverte ; devant elle, un moulin qui tourne ; sur les côtés, des ponts et des trous simples.
- Chaque trou mène à un casier qui affiche sa valeur.
- Des palets en fonte : huit le plus souvent, dix dans la description de la FALSAB. On peut en changer le nombre pour faire jouer plus de monde.
- Une ligne de tir à environ trois mètres pour les adultes (3 à 3,50 m selon la FALSAB), plus près pour les enfants (2 à 2,50 m).
- On tire au sort le joueur ou l’équipe qui commence.
Déroulement
Volée de tous ses palets, Palet lancé, joué
- À son tour, on lance tous ses palets à la suite, un par un, depuis la ligne : c’est une volée.
- En équipe, les palets de la volée se partagent entre coéquipiers.
- Un palet lancé est joué, même s’il tombe par terre : on ne le relance pas. Ceux qui attendent ramassent les palets tombés.
- La volée finie, on additionne les valeurs des casiers où sont tombés les palets, puis c’est au suivant.
Comptage des points
Valeur du casier, Grenouille 2 000 points, Hors des trous, rien
- Chaque palet rapporte la valeur du casier où il tombe. La grenouille vaut le plus, en général 2 000 points.
- Les autres cibles (moulin, ponts, trous simples) valent moins, à partir de 10 points : on compte avec les valeurs peintes sur le meuble.
- Un palet qui n’entre dans aucun trou ne rapporte rien.
Fin de la partie
Nombre de volées convenu, Ou total fixé d’avance
- Deux façons de jouer, à choisir avant : en un nombre de volées convenu, et le plus gros total gagne ; ou jusqu’à un total fixé d’avance, et le premier qui l’atteint l’emporte.
- Aucune source ne fixe ce total : les 3 000 ou 5 000 points proposés par le compteur sont une règle maison de Marquoir. Visez au-dessus de 2 000, sinon un seul palet dans la grenouille suffit à gagner.
Règles maison et pièges
Le barème change d’un meuble à l’autre : on compte toujours avec celui du jeu utilisé.
- Le barème change d’un meuble à l’autre : on compte toujours avec celui du jeu utilisé.
- Bonus de fabricant : la règle jointe à certains jeux ajoute 1 000 points pour quatre palets dans la grenouille au cours d’une même volée. La FALSAB et l’USEP ne le prévoient pas : annoncez-le avant de jouer.
- Aucune fédération ne publie de règlement : la Confédération FALSAB, autrice de la fiche d’inventaire du patrimoine culturel immatériel (2012), décrit le jeu sans en fixer le barème ni la fin de partie.
- Le même jeu se joue en Espagne et en Amérique du Sud sous le nom de rana ou de sapo.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
But
En nombre de volées
Le plus gros total après les volées convenues, trois par défaut.
3000 points
Règle maison : aucune source ne fixe de total.
5000 points
Règle maison : aucune source ne fixe de total.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quel est le but ?
Faire entrer ses palets dans les trous d’un meuble en bois ; la bouche ouverte de la grenouille en métal, au centre, rapporte le plus de points.
Comment marque-t-on ?
Chaque trou mène à un casier marqué d’une valeur ; on additionne celles des casiers où les palets sont tombés. Un palet qui manque tous les trous ne rapporte rien.
Combien de palets par tour ?
Huit dans la plupart des jeux, dix selon la FALSAB. On les lance tous à la suite, puis on fait le total de la volée.
À quelle distance se place-t-on ?
Vers trois mètres pour un adulte (3 à 3,50 m selon la FALSAB), 2 à 2,50 m pour un enfant. On lance en restant derrière la ligne.
Comment gagne-t-on ?
Avec le plus gros total après le nombre de volées convenu, ou en atteignant le premier le total fixé avant la partie. Un palet dans la grenouille peut renverser une partie.