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Kubb

Renverser les kubbs adverses avec des bâtons de lancer, puis le roi au centre.

joueurs
2–12
minutes
30

Matériel : 10 kubbs, 6 bâtons, 1 roi

Mise en place

  • Un terrain de 8 mètres sur 5, délimité par quatre piquets.
  • Cinq kubbs alignés sur chaque ligne de fond, le roi au centre du terrain.
  • Six bâtons de lancer, à partager entre les joueurs d’une même équipe.

Déroulement

  • L’équipe qui lance vise d’abord les kubbs de base adverses, ceux de la ligne de fond.
  • Les kubbs renversés sont ramassés par l’adversaire et lancés dans le camp d’en face : ce sont les kubbs de champ.
  • Au tour suivant, il faut renverser les kubbs de champ avant les kubbs de base.
  • Les lancers se font par en dessous, sans rotation du bâton.

Comptage des points

  • Aucun point à la manche : on compte les manches gagnées, en général au meilleur de trois.

Fin de la partie

  • Une équipe gagne en renversant tous les kubbs adverses, puis le roi.
  • Renverser le roi avant les kubbs fait perdre immédiatement.

Règles maison et pièges

  • Un kubb de champ non renversé avance la ligne de tir adverse jusqu’à lui : le retard s’accumule vite.

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