Extérieur & bar
Mölkky
- joueurs
- 2–12
- minutes
- 20
- ans
- 6+
Dans la boîte
12 quilles numérotées de 1 à 12 · 1 mölkky, le bâton de lancer
Règle officielle (site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipes
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut atteindre exactement 50 points en faisant tomber des quilles numérotées avec le mölkky, un bâton de lancer. Une seule quille tombée rapporte son numéro, plusieurs rapportent leur nombre, et les quilles sont redressées là où elles sont tombées. Le premier à 50 pile gagne ; dépasser 50 fait retomber à 25, et trois lancers ratés de suite éliminent.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
12 quilles numérotées, À 3,50 ou 4 m environ, 2 à 12 joueurs
- Douze quilles numérotées de 1 à 12 et un bâton de lancer, le mölkky.
- Les quilles sont disposées en formation serrée, numéros face aux joueurs : 1 et 2 devant, puis 3, 10, 4, puis 5, 11, 12, 6, et 7, 9, 8 au fond.
- Les règles internationales placent la formation à 3,50 mètres (à 10 cm près) de la zone de lancer ; la fédération française parle d’environ 4 mètres.
- De deux à douze joueurs, individuellement ou par équipes.
Déroulement
Chacun son tour, Redressées sur place
- Chacun lance le mölkky à son tour depuis derrière la ligne, sans la toucher. Le lancer par en dessous est l’usage, mais les règles internationales admettent tous les styles.
- Après chaque lancer, les quilles tombées sont redressées sur leur pied, numéro face aux lanceurs, à l’endroit exact où elles se trouvent, sans les soulever du sol.
- La formation se disperse donc au fil de la partie : les lancers deviennent de plus en plus techniques.
Comptage des points
1 quille = son numéro, Plusieurs = leur nombre
- Une seule quille tombée : on marque le numéro inscrit dessus, de 1 à 12.
- Plusieurs quilles tombées : on marque le nombre de quilles, pas leurs numéros. Trois quilles font donc 3 points.
- Une quille ne compte que si elle est complètement couchée au sol. Une quille en appui sur une autre quille, sur le mölkky ou sur un élément naturel (souche, racine) ne compte pas ; appuyée sur un élément artificiel (bordure, planche), elle compte.
Fin de la partie
50 pile pour gagner, Au-delà, retour à 25, 3 ratés, éliminé
- Le premier à atteindre exactement 50 points gagne.
- Dépasser 50 ramène le score à 25 points. C’est la règle qui fait durer les parties.
- Trois lancers consécutifs sans marquer éliminent le joueur ou l’équipe. Un pied qui mord la ligne de lancer compte comme un lancer nul.
- Si tous les autres sont éliminés avant que quelqu’un atteigne 50, le dernier en jeu gagne.
Règles maison et pièges
Le compteur applique automatiquement le retour à 25 : inutile d’y penser pendant la partie.
- Le compteur applique automatiquement le retour à 25 : inutile d’y penser pendant la partie.
- En fin de partie, viser une quille précise vaut mieux qu’un gros lancer : à 47 points, il faut un 3, pas un 12.
- En compétition, un match se joue en deux manches gagnantes. À une manche partout, l’équipe qui a cumulé le plus de points sur les deux premières commence la belle ; en cas d’égalité, on départage par un mölkkout, une courte épreuve de lancers sur cinq quilles alignées.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie
Jouer avec l’assistant de partie
Les variantes
Objectif
50 points (officiel)
30 points (partie courte)
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si on dépasse 50 au Molkky ?
Le score du joueur ou de l’équipe redescend immédiatement à 25 points. C’est pour cela qu’on vise des quilles précises en fin de partie.
Comment compte-t-on quand plusieurs quilles tombent ?
On marque le nombre de quilles tombées, et non la somme de leurs numéros. Faire tomber les quilles 12, 9 et 4 rapporte 3 points, pas 25.
À quelle distance lance-t-on ?
Trois mètres cinquante entre la zone de lancer et la formation initiale selon les règles internationales, environ quatre mètres selon la fédération française. La zone de lancer ne bouge pas, mais les quilles s’éloignent au fil des lancers.
Comment compter les points au Mölkky ?
Une seule quille tombée rapporte le numéro écrit dessus ; plusieurs quilles rapportent leur nombre. Il faut arriver à 50 pile : un score qui dépasse 50 retombe à 25. Une quille ne compte que si elle est entièrement couchée.
Que se passe-t-il après trois lancers ratés au Mölkky ?
Le joueur ou l’équipe qui manque trois lancers d’affilée, sans faire tomber de quille, est éliminé. Un pied qui mord la ligne de lancer compte comme un lancer nul.