extérieur & bar
Cricket aux fléchettes
Fermer les sept cibles du jeu avant l’adversaire, en marquant au passage sur celles qu’il n’a pas encore fermées.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 25
Matériel : Cible + 3 fléchettes
Mise en place
- Une cible classique, trois fléchettes, de deux à quatre joueurs ou deux équipes.
- Seuls comptent sept numéros : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort.
- On tire une fléchette chacun pour savoir qui commence : le plus près du centre ouvre.
Déroulement
- Chacun lance trois fléchettes par volée, à tour de rôle.
- Il faut toucher trois fois un numéro pour le fermer : le simple compte pour une, le double pour deux, le triple pour trois.
- Le centre suit la même règle : le petit anneau vaut une touche, le cœur en vaut deux.
- Un numéro fermé chez soi mais encore ouvert chez l’adversaire rapporte des points à chaque nouvelle touche.
- Dès que tous les joueurs ont fermé un numéro, il ne rapporte plus rien à personne.
Comptage des points
- Chaque touche sur un numéro fermé chez soi et ouvert chez l’adversaire rapporte sa valeur : un triple 20 vaut 60 points.
- Le centre rapporte 25 points par touche simple, 50 pour le cœur.
- Le compteur suit les points marqués ; les touches de fermeture, elles, se marquent sur le tableau au mur.
Fin de la partie
- On gagne en ayant fermé les sept cibles et en ayant au moins autant de points que l’adversaire.
- Tout fermer avec moins de points ne gagne pas : il faut continuer à marquer sur ce qui reste ouvert.
Règles maison et pièges
- Le 20 est la cible la plus rentable, et donc la première que tout le monde ferme. Le vrai avantage se prend sur le 19 pendant que l’autre s’acharne sur le 20.
- Variante cut-throat : les points marqués s’ajoutent au score de l’adversaire, et c’est le plus petit total qui gagne. Elle change complètement la tactique.