Extérieur & bar
Cricket aux fléchettes
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 25
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 cible · 3 fléchettes par joueur
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseMajoritéPapier-crayon
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut fermer les sept cibles du jeu (du 15 au 20 et le centre) avant l’adversaire, en marquant sur celles qu’il n’a pas encore fermées. Chacun lance trois fléchettes par volée : trois touches ferment un numéro, le double comptant pour deux et le triple pour trois, et chaque touche de plus sur un numéro encore ouvert chez l’adversaire rapporte sa valeur. On gagne en ayant tout fermé avec au moins autant de points que l’adversaire.
La règle, étape par étape
Mise en place
3 fléchettes, Numéros 15 à 20, Plus le centre
- Une cible classique, trois fléchettes, de deux à quatre joueurs ou deux équipes.
- Seuls comptent sept numéros : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort.
- On tire une fléchette chacun pour savoir qui commence : le plus près du centre ouvre.
Déroulement
3 touches ferment, Double 2, triple 3
- Chacun lance trois fléchettes par volée, à tour de rôle.
- Il faut toucher trois fois un numéro pour le fermer : le simple compte pour une, le double pour deux, le triple pour trois.
- Le centre suit la même règle : le petit anneau vaut une touche, le cœur en vaut deux.
- Un numéro fermé chez soi mais encore ouvert chez l’adversaire rapporte des points à chaque nouvelle touche.
- Dès que tous les joueurs ont fermé un numéro, il ne rapporte plus rien à personne.
Comptage des points
Valeur du numéro, Centre 25, cœur 50
- Chaque touche sur un numéro fermé chez soi et ouvert chez l’adversaire rapporte sa valeur : un triple 20 vaut 60 points.
- Le centre rapporte 25 points par touche simple, 50 pour le cœur.
- Le compteur suit les points marqués ; les touches de fermeture, elles, se marquent sur le tableau au mur.
Fin de la partie
7 cibles fermées, Autant de points ou plus
- On gagne en ayant fermé les sept cibles et en ayant au moins autant de points que l’adversaire.
- Tout fermer avec moins de points ne gagne pas : il faut continuer à marquer sur ce qui reste ouvert.
Règles maison et pièges
Le 20 est la cible la plus rentable, et donc la première que tout le monde ferme.
- Le 20 est la cible la plus rentable, et donc la première que tout le monde ferme. Le vrai avantage se prend sur le 19 pendant que l’autre s’acharne sur le 20.
- Variante cut-throat : les points marqués s’ajoutent au score de l’adversaire, et c’est le plus petit total qui gagne. Elle change complètement la tactique.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Mode de jeu
Cricket classique
On marque sur les numéros fermés chez soi et ouverts chez l’adversaire. Le plus gros total, une fois tout fermé, gagne.
Cut-throat
Les points marqués s’ajoutent au score des adversaires : c’est le plus petit total qui gagne.
Course à la fermeture
On ne compte pas les points : le premier à fermer les sept cibles gagne. Idéal pour débuter.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quelles cibles comptent au cricket ?
Seulement sept : les 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort, une fléchette dans le 12 ne fait rien du tout.
Comment ferme-t-on un numéro ?
En le touchant trois fois. Le simple compte pour une touche, le double pour deux, le triple pour trois : un seul triple 20 ferme le 20 d’un coup.
Quand marque-t-on des points ?
Uniquement sur un numéro qu’on a fermé et qu’au moins un adversaire n’a pas encore fermé. Dès que tout le monde l’a fermé, il ne rapporte plus rien à personne.
Peut-on gagner en ayant tout fermé mais moins de points ?
Non. Il faut avoir fermé les sept cibles *et* au moins autant de points que l’adversaire. Fermer trop vite sans marquer est la façon classique de perdre une partie qu’on menait.
Qu’est-ce que le cut-throat ?
La variante où les points marqués s’ajoutent au score des adversaires au lieu du sien : c’est le plus petit total qui gagne. Elle retourne la tactique — on évite de marquer, on cherche à fermer.
Que vaut le centre ?
Une touche pour l’anneau extérieur, deux pour le cœur ; et 25 ou 50 points quand il rapporte.