Jeux de société
Dorfromantik : le jeu de société
Bâtir ensemble, tuile après tuile, un paysage paisible qui répond aux demandes des habitants, avec la plus longue voie ferrée et la plus longue rivière possible, pour faire monter un score commun qui débloque, de partie en partie, le contenu caché de la boîte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 1–6
- minutes
- 45
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Jeu coopératif de 1 à 6 joueurs, à partir de 8 ans : toute la table partage un seul score.
- On mélange les tuiles Objectif face cachée et l’on en fait plusieurs piles.
- On mélange les tuiles Paysage face cachée, on en range 3 dans la boîte sans les regarder, et l’on fait plusieurs piles avec le reste.
- On mélange les 25 jetons Objectif face cachée et on les sépare par type : Forêt, Champ, Village, Voie ferrée, Rivière.
- Les blocs de score et de Campagne attendent la fin de la partie ; les cinq boîtes numérotées restent fermées tant que la campagne ne les débloque pas.
- Un premier joueur est tiré au sort ; on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
- À son tour, on révèle une tuile, Objectif ou Paysage, et on la pose après en avoir discuté avec les autres ; la décision finale revient au joueur dont c’est le tour.
- Les trois premiers tours, on révèle une tuile Objectif. Ensuite, on en révèle une s’il y a moins de 3 tuiles Objectif portant un jeton dans le paysage ; sinon, on révèle une tuile Paysage.
- Chaque tuile Objectif révélée reçoit aussitôt un jeton de son type, retourné sur sa valeur : 4, 5 ou 6.
- Chaque nouvelle tuile doit toucher par un côté au moins une tuile déjà posée. Une voie ferrée ou une rivière ne peut pas être interrompue : un bord qui la touche doit la prolonger. Forêts, champs, villages et prairies se posent librement.
- Un objectif est validé quand son territoire, sa voie ferrée ou sa rivière compte exactement autant de tuiles que la valeur du jeton. Le jeton est mis de côté jusqu’au décompte.
- On ne peut pas poser la tuile Objectif qu’on vient de révéler si elle dépasse d’emblée la valeur de son jeton, ou si elle ferme son territoire avec trop peu de tuiles.
- Une autre tuile peut en revanche faire dépasser un objectif en jeu, ou fermer son territoire trop petit : l’objectif est annulé et son jeton retourne dans la boîte.
- Une même tuile peut valider plusieurs objectifs. Quand les tuiles Objectif sont épuisées, on continue avec les seules tuiles Paysage.
- Les tuiles à drapeau se posent normalement ; leur drapeau ne rapporte que si son territoire est fermé à la fin.
Comptage des points
- Objectifs : la somme des jetons validés, par type.
- Drapeaux : chaque drapeau d’un territoire fermé rapporte autant de points que ce territoire compte de tuiles.
- Plus longue voie ferrée et plus longue rivière : 1 point par tuile de la plus longue portion sans coupure de chacune.
- Contenu débloqué : les points prévus par les éléments débloqués au fil de la campagne.
- Le score final additionne le tout.
- Dans Marquoir, la table forme un seul participant : on saisit les objectifs par type, les drapeaux, le nombre de tuiles des deux plus longues lignes, puis les points du contenu débloqué.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand il faut révéler une tuile Paysage et qu’il n’en reste plus ; les tuiles Objectif non révélées ne comptent pas.
- Si la dernière tuile Paysage valide ou annule un objectif, on continue de révéler et de poser des tuiles Objectif tant qu’elles valident ou annulent des objectifs.
- On compte alors le score commun, puis on le reporte sur la fiche de Campagne.
- Selon ce score, on coche des cercles sur le parcours de progression : 1 sous 100 points, 2 de 100 à 109, puis un de plus à 110, 130, 150 et ainsi de suite tous les 20 points, jusqu’à 15 à partir de 350.
- Le premier hexagone vert atteint ouvre la boîte 1, le deuxième la boîte 2, les suivants des cartes Succès de la boîte 3 ; trois cercles marqués du parcours débloquent un pion Cœur rouge quand on les coche.
Règles maison et pièges
- Un territoire réunit des tuiles voisines du même terrain dont les bords se correspondent.
- On peut poser une tuile Objectif dans un territoire, une voie ferrée ou une rivière qui en contient déjà, avec ou sans jeton.
- Une carte Succès débloquée vaut pour toutes les parties suivantes de la campagne ; ses nouvelles tuiles se mélangent aux autres, mais les tuiles spéciales à panneau seulement après avoir écarté les 3 tuiles Paysage de la mise en place.
- On peut interrompre une campagne pour en commencer une autre avec un autre groupe.
Questions fréquentes
Comment compte-t-on les points à Dorfromantik ?
On additionne les jetons Objectif validés, les drapeaux des territoires fermés (un point par tuile du territoire) et un point par tuile de la plus longue voie ferrée et de la plus longue rivière. S’y ajoutent les points du contenu débloqué en campagne.
Quand faut-il révéler une tuile Objectif ?
Aux trois premiers tours, puis à chaque tour où moins de 3 tuiles Objectif portent encore un jeton dans le paysage.
Que se passe-t-il si un territoire dépasse la valeur de son jeton ?
L’objectif est annulé et son jeton retourne dans la boîte. C’est permis avec n’importe quelle autre tuile, mais pas avec la tuile Objectif qu’on vient de révéler.
Les bords des tuiles doivent-ils toujours correspondre ?
Seulement pour les voies ferrées et les rivières, qui doivent se prolonger. Forêts, champs et villages se posent comme on veut.
La boîte
- Paru en
- 2022
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteurs
- Lukas Zach, Michael Palm
- Illustration
- Paul Riebe
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- CoopératifPose de tuilesHexagonesObjectifsScénarios
- Contenu
- 48 tuiles Paysage hexagonales
- 25 tuiles Objectif
- 25 jetons Objectif : un 4, deux 5 et deux 6 par type
- 1 bloc de score et 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes scellées à ouvrir au fil de la campagne : 32 tuiles, 31 cartes, 8 jetons, 5 pions Cœur et un socle
- 1 cale de rangement
Les règles en vidéo
- Dorfromantik le jeu de société - Présentation et Règles
- On explique et on joue à Dorfromantik, le jeu de société (avec les éditeurs)
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.