Jeux de société
Potion Explosion
Réussir les potions les plus précieuses en faisant exploser des billes d’ingrédients, et décrocher des pions Compétence : le plus de points à la fin de l’examen l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 40
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.Mise en place
- Le distributeur se monte une fois pour toutes et se range monté dans la boîte.
- Le jeu compte 80 billes Ingrédient en quatre couleurs (20 par couleur), 64 tuiles Potion de huit sortes, 4 plateaux Paillasse, 15 pions Compétence, 21 pions Coup de Pouce et un pion Premier joueur.
- Chacun pose une Paillasse devant lui, en gardant de la place au-dessus et en dessous.
- Commence celui qui s’est préparé à boire le plus récemment ; il garde le pion Premier joueur toute la partie, comme simple repère. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- On retire deux des huit sortes de potions, au hasard ou au choix : elles restent dans la boîte. Pour débuter, mieux vaut laisser de côté deux potions plus délicates : le filtre de lavamancie et le baume de viscosité suprême.
- Parmi les six sortes restantes, on prend au hasard 2 tuiles Potion de départ par joueur (elles portent un symbole), étalées face Formule visible. Chacun en prend une, du premier joueur dans le sens des aiguilles d’une montre, puis une seconde, du dernier joueur en sens inverse.
- Chaque joueur installe ses deux tuiles de départ, côté Formule, sur les becs Bunsen de sa Paillasse : elles forment sa zone de préparation.
- Les autres tuiles se mélangent et se répartissent en 5 piles, face Formule visible.
- Toutes les billes vont dans le réservoir du distributeur et remplissent ses 5 pistes.
- Les pions Coup de Pouce et Compétence se posent près du distributeur. On forme la pile compte à rebours avec 4 pions Compétence à 2 joueurs, 5 à 3 et 6 à 4.
- De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.
Déroulement
- À son tour, on doit prendre une bille visible dans le distributeur, n’importe laquelle sauf la neuvième, la plus haute de chaque piste : c’est la prise normale du tour.
- Quand une bille est retirée, celles du dessus descendent. Dès que deux billes d’une même couleur se rencontrent, elles explosent, entraînant toutes les billes de cette couleur collées à elles : on les ramasse aussi.
- Après une explosion, les billes redescendent : chaque nouvelle rencontre de deux billes de même couleur provoque une nouvelle explosion, et ainsi de suite. Des billes de couleurs différentes qui se rencontrent ne font rien.
- Retirer une bille au milieu d’une file d’au moins trois billes de même couleur fait se rejoindre les autres, qui explosent.
- Une fois dans son tour, avant ou après la prise normale, on peut solliciter l’aide du professeur : on prend alors un pion Coup de Pouce et la bille de son choix, sans aucune explosion.
- À tout moment de son tour, on peut boire une ou plusieurs potions terminées pour leur effet. Chacune ne se boit qu’une fois : on la tourne d’un demi-tour pour le montrer, et elle garde sa valeur. Les billes prises grâce à une potion ne provoquent jamais d’explosion.
- Les billes prises en main doivent, si possible, aller sur les trous de même couleur des potions en préparation. Une bille posée ne bouge plus jusqu’à ce que sa potion soit terminée.
- Les billes qu’on ne peut pas poser vont dans la réserve d’ingrédients, la petite fiole de la Paillasse, qui en contient 3 au plus. Pendant son tour, on fait passer librement des billes de la réserve à la main et inversement.
- Une potion est terminée quand tous ses trous sont remplis : ses billes retournent dans le distributeur, et la tuile se retourne face Terminée, rangée sous la Paillasse.
- Pour rendre des billes au distributeur, on les lâche au hasard sur le couvercle, sans viser de piste, de façon à remplir toutes les pistes ; une bille qui reste coincée sur le couvercle rejoint la piste libre la plus proche.
- Fin du tour : si la réserve est pleine et qu’il reste des billes en main, elles retournent dans le distributeur. Si l’on a moins de 2 tuiles en préparation, on en prend sur le dessus des piles de son choix, sans pouvoir y poser de billes de sa réserve ce tour-ci. Puis on vérifie les pions Compétence et la fin de partie.
Comptage des points
- Pion Compétence : on en gagne un en terminant sa troisième potion d’une même sorte, et un en terminant sa cinquième sorte de potion différente. Chacun de ces exploits ne rapporte qu’une fois : rien de plus pour une sixième potion de la même sorte, ni pour cinq autres sortes.
- Les pions Compétence se prennent dans la pile compte à rebours, puis dans la réserve quand elle est vide. Chacun vaut 4 points.
- À la fin, chacun additionne la valeur imprimée sur ses tuiles de potions terminées, bues ou non, et 4 points par pion Compétence ; chaque pion Coup de Pouce coûte ensuite 2 points.
- Dans Marquoir, on saisit la valeur totale des potions, puis le nombre de pions Compétence et de pions Coup de Pouce.
Fin de la partie
- Deux situations annoncent la fin, constatées quand un joueur termine son tour : la pile compte à rebours vient d’être vidée, ou il ne reste plus aucune tuile Potion à prendre.
- On termine le tour de table jusqu’au joueur assis à droite du premier joueur, pour que tous aient joué autant de tours ; on peut encore gagner des pions Compétence, pris dans la réserve.
- Le plus haut total l’emporte.
- En cas d’égalité, chacun des ex æquo, en commençant par le premier joueur, tire une bille du distributeur en espérant une explosion, et peut boire ses potions encore pleines pour en ramasser davantage. Le plus gros butin de billes l’emporte.
Règles maison et pièges
- Comme on n’a que 2 tuiles en préparation, on ne termine jamais plus de 2 potions dans un même tour.
- Le livret invite à changer d’un commun accord le nombre de pions de la pile compte à rebours, pour raccourcir ou allonger la partie.
- Une même potion peut compter pour les deux exploits : sa sorte, et la variété des sortes.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées1 chapitres · environ 1 min de lecture
Les huit potions
Chaque potion terminée peut être bue une fois, pour l’effet propre à sa sorte.
- Potion de sagesse : une bille au choix dans le distributeur, sans explosion.
- Potion d’attraction magnétique : deux billes voisines de couleurs différentes sur une même piste, sans explosion.
- Sables du temps : l’effet d’une potion déjà bue, une fois de plus.
- Élixir d’amour aveugle : toutes les billes de la réserve d’un adversaire.
- Filtre de lavamancie : jusqu’à 5 billes d’une même couleur, sur une même piste, repartent dans le réservoir, sans explosion.
- Potion de joie prismatique : les billes de sa réserve vont sur des trous de ses potions en cours, quelle que soit leur couleur.
- Baume de viscosité suprême : deux billes voisines ou plus, de même couleur, sur une même piste, sans explosion.
- Potion abyssale : au plus une bille de chaque couleur dans la rangée du bas, une seule par piste.
Questions fréquentes
Comment compter les points à Potion Explosion ?
On additionne la valeur imprimée sur chaque potion terminée, bue ou non, et 4 points par pion Compétence ; chaque Coup de Pouce reçu fait perdre 2 points.
Peut-on boire une potion dès qu’on la termine ?
Oui, à n’importe quel moment de son tour, y compris aussitôt terminée. Une potion bue garde ses points pour la fin de partie.
Les billes prises avec un Coup de Pouce ou une potion font-elles exploser les autres ?
Non. Seule la prise normale du tour peut provoquer des explosions.
Combien de billes peut-on garder d’un tour à l’autre ?
Trois au plus, dans la réserve d’ingrédients. Les billes en trop retournent dans le distributeur à la fin du tour.
La boîte
- Paru en
- 2015
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteurs
- Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli
- Illustration
- Giulia Ghigini
- Éditeur
- IELLO
- Mécaniques
- CollectionDraft ouvertReconnaissance de motifsCoups bas
- Contenu
- 1 distributeur de billes à monter
- 80 billes Ingrédient, 20 dans chacune des quatre couleurs
- 64 tuiles Potion de huit sortes
- 4 plateaux Paillasse
- 15 pions Compétence et 21 pions Coup de Pouce
- 1 pion Premier joueur
- Extensions
- Potion Explosion – Le Sixième Apprenti
- Potion Explosion – Le Cinquième Ingrédient