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Jeux de société

Blokus

MattelBernard Tavitian2000

joueurs
2–4
minutes
30
ans
7+

As d’Or 2001

Dans la boîte

1 plateau de 400 cases · 84 pièces : 21 par couleur

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Bernard Tavitian
Illustration
Alan D. Hoch
Éditeur
Mattel
Mécaniques
EnchaînementsEncerclementRemplissage de grilleGestion de mainÉlimination

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À moins de 50 km.

En ligne

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L’essentiel

Chacun cherche à poser sur le plateau le plus possible de ses 21 pièces. À son tour, on pose une pièce : la première couvre un angle du plateau, chaque suivante touche une pièce de sa couleur par un coin, jamais par un côté, et qui ne peut plus poser passe. Quand plus personne ne peut jouer, on compte les cases restées hors du plateau : le plus petit total gagne (en décompte avancé, le plus grand score).

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

2 à 4 joueurs, 21 pièces par couleur, Plateau 20 × 20
  • De 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, sur un plateau de 20 cases sur 20.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend ses 21 pièces : 1 pièce d’une case, 1 de deux cases, 2 de trois, 5 de quatre et 12 de cinq, soit 89 cases en tout.
  • On désigne le premier joueur ; on joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À deux, l’un joue le bleu et le rouge, l’autre le jaune et le vert, dans l’ordre bleu, jaune, rouge, vert.
  • À trois, chacun a sa couleur, et la quatrième est jouée à tour de rôle par les trois joueurs, toujours dans l’ordre bleu, jaune, rouge, vert.

Déroulement

1 pièce par tour, 1re pièce dans un angle, Coin oui, côté non
  • À son tour, on pose une seule pièce.
  • La première pièce de chaque couleur doit couvrir une case d’angle du plateau.
  • Chaque pièce suivante doit toucher au moins une pièce de sa couleur par un coin, et jamais par un côté.
  • Le contact avec les autres couleurs est libre, par les côtés comme par les coins.
  • Une pièce posée ne bouge plus.
  • Qui ne peut plus poser passe son tour ; les autres continuent.

Comptage des points

Simple, cases restantes, Avancé, −1 par case, +15 si tout est posé
  • Décompte simple : chacun compte les cases de ses pièces restées hors du plateau ; le plus petit total gagne.
  • Décompte avancé : chaque case restée hors du plateau coûte 1 point ; avoir posé ses 21 pièces rapporte 15 points, et 5 de plus si la dernière posée était la pièce d’une case. Le plus grand score gagne.
  • À deux, chaque joueur additionne ses deux couleurs. À trois, la couleur jouée en commun ne compte pour personne.
  • Dans Marquoir, on choisit le décompte en lançant la partie. En simple, on saisit les cases restées hors du plateau, et le plus petit total gagne. En avancé, on saisit −1 par case restée, +15 si tout est posé, +20 si la dernière pièce était celle d’une case, et le plus grand total gagne.

Fin de la partie

Plus personne ne pose, Simple, plus petit total, Avancé, plus grand score
  • La partie s’arrête quand plus personne ne peut poser de pièce.
  • En décompte simple, le plus petit nombre de cases restantes gagne ; en décompte avancé, le plus grand score.

Règles maison et pièges

Les grandes pièces se posent tôt : gardées pour la fin, elles ne trouvent plus de place.
  • Les grandes pièces se posent tôt : gardées pour la fin, elles ne trouvent plus de place.
  • Ouvrir vers le centre plutôt que longer les bords : les coins disponibles y sont plus nombreux.
  • Au décompte avancé, garder la pièce d’une case pour la fin peut rapporter 5 points de plus.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Décompte

  • Simple : cases restantes, le plus petit total gagne

  • Avancé : −1 par case, +15 tout posé, +20 carré en dernier

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Comment compte-t-on les points au Blokus ?

La règle propose deux décomptes. Le simple : on compte les cases des pièces non posées, et le plus petit total gagne. L’avancé : moins 1 point par case non posée, plus 15 pour qui a tout posé, plus 20 si sa dernière pièce était celle d’une case ; le plus grand score gagne.

Où pose-t-on sa première pièce au Blokus ?

Sur une case d’angle du plateau. Ensuite, chaque pièce doit toucher une pièce de sa couleur par un coin, jamais par un côté.

Peut-on toucher les pièces des autres couleurs ?

Oui, sans aucune restriction : seules les pièces d’une même couleur ne doivent pas se toucher par un côté.

Comment joue-t-on au Blokus à deux ?

Chaque joueur prend deux couleurs, bleu et rouge contre jaune et vert, jouées dans l’ordre bleu, jaune, rouge, vert. En fin de partie, on additionne les cases ou les scores de ses deux couleurs.

Et à trois joueurs ?

Chacun prend une couleur ; la quatrième est jouée à tour de rôle par les trois joueurs, et son score ne compte pour personne.

Dans la même famille

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