Jeux de société
Living Forest
Esprit de la nature, être le premier à sauver la forêt des flammes d’Onibi d’une des trois façons possibles : planter 12 Arbres protecteurs différents, éteindre 12 Feux ou réunir 12 Fleurs sacrées.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 40
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- De 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.
- Le Cercle des Esprits se pose au centre, avec un Feu de valeur 2 en son milieu ; à côté, le plateau Animal gardien, le plateau Varan de feu et les présentoirs à Arbres.
- Chacun prend son plateau Forêt, l’Arbre protecteur de départ posé au centre, sa silhouette d’Esprit, ses 14 cartes Animal gardien de départ, mélangées en une pioche face cachée à droite de sa Forêt, et ses 3 tuiles Victoire (Feu, Fleur sacrée, Arbre), à gauche.
- Les autres Animaux gardiens forment trois piles par niveau ; on retourne les 4 premières cartes de chacune pour former la réserve. Les tuiles Feu se trient par valeur (2, 3 et 4) ; les tuiles Fragment et les cartes Varan de feu forment chacune une pile.
- Les Arbres protecteurs se rangent par coût croissant. À trois, on retire un exemplaire de chaque Arbre de coût 3, 4 et 5, soit 6 tuiles ; à deux, deux exemplaires de chacun de ces Arbres et un de chaque Arbre de coût 6, 7 et 8, soit 15 tuiles.
- Le premier joueur, tiré au sort, reçoit l’Arbre sacré ; les silhouettes partent des rochers marqués pour le nombre de joueurs, dans l’ordre du tour.
Déroulement
- Chaque tour compte trois phases : Animaux gardiens, Action, puis fin de tour.
- Animaux gardiens : tous en même temps, chacun retourne une à une les cartes de sa pioche pour former sa Ligne d’Aide, et s’arrête quand il veut. Au troisième symbole solitaire, il doit s’arrêter ; chaque symbole grégaire en annule un solitaire. Une pioche vide se reforme avec sa défausse au moment où l’on veut piocher.
- Les cartes Varan de feu comptent comme des solitaires et n’apportent rien d’autre. Une tuile Fragment défaussée renvoie dans sa pile le Varan qu’on vient de retourner, ou envoie dans sa défausse l’animal qu’on vient de retourner ; on peut ensuite continuer ou s’arrêter.
- Action : à tour de rôle à partir de l’Arbre sacré, on fait 2 actions différentes si l’on a moins de trois solitaires non annulés, une seule sinon. La force d’une action est le nombre de ses symboles visibles sur sa Ligne d’Aide et sa Forêt.
- Prendre une tuile Fragment, à garder pour une prochaine phase Animaux gardiens.
- Attirer des Animaux gardiens de la réserve, pour un coût total au plus égal à sa force ; ils vont face cachée sur sa pioche.
- Éteindre des Feux du Cercle, d’une valeur totale au plus égale à sa force ; on les garde à côté de sa Forêt.
- Avancer sa silhouette sur le Cercle d’autant de rochers au plus que sa force, sans compter les rochers occupés : on prend une tuile Victoire, au choix, à chaque Esprit sauté, et le rocher d’arrivée déclenche une action de plus.
- Planter un seul Arbre protecteur de coût au plus égal à sa force, à côté d’un Arbre déjà planté, jamais en diagonale. Ses symboles comptent aussitôt et jusqu’à la fin ; compléter certaines rangées ou planter dans un coin donne un bonus.
- Fin de tour : si des Feux restent au centre et que sa force pour éteindre est inférieure à leur total, on ajoute à sa défausse un Varan de feu par tuile Feu du centre.
- Puis on ajoute au centre un Feu de 2, de 3 ou de 4 par animal de niveau 1, 2 ou 3 attiré pendant le tour, sans dépasser 7 Feux ; s’il n’en reste aucun, on en ajoute un de 2.
- On complète la réserve, chacun défausse sa Ligne d’Aide, et l’Arbre sacré passe à l’Esprit suivant, dans le sens horaire.
Comptage des points
- Living Forest ne se joue pas aux points : on gagne en atteignant 12 dans l’une des trois catégories.
- Arbres : les Arbres protecteurs différents de sa Forêt, celui de départ compris, plus ses tuiles Victoire Arbre.
- Feux : le nombre de tuiles Feu gagnées, pas leur valeur, plus ses tuiles Victoire Feu.
- Fleurs : les Fleurs sacrées visibles sur sa Ligne d’Aide, sur sa Forêt et sur ses tuiles Victoire Fleur.
- Si plusieurs Esprits atteignent 12 au même tour, chacun d’eux additionne ses trois catégories ; le plus haut total l’emporte.
- Dans Marquoir, on saisit les trois catégories de chacun, puis 1 dans la case Victoire pour qui a atteint 12 : elle vaut 100, pour que le classement suive la règle.
Fin de la partie
- La partie s’arrête à la fin de la phase d’Action où au moins un Esprit compte 12 Arbres protecteurs différents, 12 Feux ou 12 Fleurs sacrées.
- S’il est seul, il gagne. S’ils sont plusieurs, la plus grande somme des trois catégories départage.
Règles maison et pièges
- Deux Arbres identiques peuvent pousser dans une même Forêt, mais un seul compte pour la victoire.
- Un symbole grégaire n’annule que le symbole d’un solitaire : les éléments de cet animal servent quand même pendant la phase d’Action.
- Une action gagnée par un rocher ou par un coin de la Forêt s’ajoute aux autres, peut répéter une action déjà faite, et se joue avec tous ses symboles visibles.
- Certains Arbres permettent de faire deux fois la même action au lieu de deux actions différentes.
- S’il ne reste pas assez de Varans de feu, on répartit ceux qui restent équitablement, dans l’ordre du tour ; s’il n’y en a plus, rien ne se passe.
- La règle ne dit rien d’une égalité de sommes entre Esprits arrivés à 12 : Marquoir la compte comme une victoire partagée.
Questions fréquentes
Comment gagne-t-on à Living Forest ?
En étant le premier à réunir 12 Arbres protecteurs différents, 12 Feux éteints ou 12 Fleurs sacrées. La partie s’arrête à la fin de la phase d’Action où c’est arrivé.
Que se passe-t-il au troisième symbole solitaire ?
On arrête aussitôt de retourner des cartes et l’on ne fera qu’une action ce tour-ci. Chaque symbole grégaire déjà retourné annule un solitaire.
Les Feux comptent-ils pour leur valeur ?
Non : pour la victoire, on compte le nombre de tuiles Feu, plus les tuiles Victoire Feu, pas les valeurs imprimées.
Comment départager deux Esprits arrivés à 12 au même tour ?
Chacun additionne ses Arbres protecteurs différents, ses Feux et ses Fleurs sacrées ; le plus grand total gagne.
La boîte
- Paru en
- 2021
- Âge
- À partir de 10 ans
- Auteur
- Aske Christiansen
- Illustration
- Apolline Etienne
- Éditeur
- Ludonaute
- Mécaniques
- Construction de deckStop ou encoreChoix simultanésCoursePose de tuiles
- Contenu
- 1 plateau Cercle des Esprits
- 4 plateaux Forêt et 4 silhouettes d’Esprit de la nature
- 1 silhouette Arbre sacré
- 56 cartes Animal gardien de départ, 14 par Esprit
- 51 cartes Animal gardien des niveaux 1 à 3
- 23 cartes Varan de feu
- 39 tuiles Arbre protecteur et 4 Arbres de départ
- 58 tuiles Feu de valeur 2, 3 ou 4
- 20 tuiles Fragment et 12 tuiles Victoire
- Plateaux Animal gardien et Varan de feu, 2 présentoirs à Arbres
- Extensions
- Living Forest : Kodama · 2023
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.