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Jeux de société

Cluedo

HasbroAnthony E. Pratt1949

joueurs
2–6
minutes
45
ans
8+

Dans la boîte

1 plateau · 6 pions suspects · 6 armes miniatures · 21 cartes (suspects, armes, pièces) · 1 enveloppe confidentielle · 1 bloc de notes et 1 ou 2 dés

Règle officielle (site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Anthony E. Pratt
Illustrations
Peter Dobbin, René Goscinny, Matt Groening, Anders Jeppsson
Éditeur
Hasbro
Mécaniques
DéductionDéplacement sur grilleMémoireLancer et avancerDamier

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L’essentiel

Il s’agit de découvrir avant les autres qui a tué le Dr Lenoir, avec quelle arme et dans quelle pièce. À son tour, on lance les dés et on se déplace ; une fois dans une pièce, on émet une hypothèse (un suspect, une arme et cette pièce), et le premier joueur à sa gauche qui détient une des cartes nommées en montre une en secret. Une seule fois dans la partie, on peut porter une accusation et regarder l’étui : juste, on gagne ; fausse, on ne joue plus.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

6 pions au départ, 1 arme par pièce, 3 cartes dans l’étui
  • Les six pions sont posés sur leur case de départ, même s’il y a moins de six joueurs ; les armes sont réparties au hasard, une par pièce.
  • On trie les cartes en trois paquets (6 personnages, 6 armes, 9 pièces), on les mélange et on glisse la carte du dessus de chacun dans l’étui confidentiel, sans la regarder.
  • Les cartes restantes sont mélangées et distribuées à tous ; peu importe que certains en aient une de plus. Ce qu’on a en main n’est pas la solution.
  • Les 29 cartes Indice forment une pile à part (on les retire pour une partie traditionnelle).
  • Chacun reçoit une feuille du carnet de détective et coche ses propres cartes.

Déroulement

Lancer 2 dés, Entrer dans une pièce, Émettre une hypothèse
  • Mlle Rose ouvre la partie (ou, si personne ne la joue, le personnage suivant dans le sens des aiguilles d’une montre), puis on tourne dans ce sens.
  • À son tour, on lance les deux dés. Chaque loupe obtenue fait piocher une carte Indice, lue à voix haute et appliquée ; la loupe compte ensuite pour 1.
  • On se déplace case par case, sans diagonale, sans repasser par la même case et sans traverser un pion ; on s’arrête dès qu’on entre dans une pièce.
  • À la place, on peut prendre un passage secret (entre pièces de coins opposés) ou rester dans la pièce où l’on se trouve.
  • Dans une pièce, on émet une hypothèse : un suspect, une arme et cette pièce. Le suspect et l’arme nommés y sont déplacés et n’en repartent pas.
  • En partant de la gauche, le premier joueur qui détient une des cartes nommées en montre une, à soi seul ; s’il en a plusieurs, il choisit. Si personne ne peut, on l’a appris aussi.

Comptage des points

Rien à compter, Feuille de déduction
  • Rien à compter en cours de partie : le jeu se joue sur une feuille de déduction.
  • Le compteur retient les enquêtes gagnées quand on enchaîne plusieurs parties.

Fin de la partie

1 accusation par joueur, Juste, on gagne, Fausse, on ne joue plus
  • Pendant son tour, par exemple juste après une hypothèse, on peut porter une accusation, une seule fois dans la partie, en étant dans une pièce (n’importe laquelle), puis regarder l’étui en secret.
  • Accusation juste : on montre les trois cartes et on gagne.
  • Accusation fausse : on remet les cartes sans les montrer, on ne joue plus de tour mais on continue de montrer ses cartes aux hypothèses des autres, et son pion peut encore être déplacé.
  • Si personne ne trouve, personne ne gagne.

Règles maison et pièges

À deux joueurs ou en équipes : après avoir rempli l’étui, on pose quatre des cartes restantes face cachée…
  • À deux joueurs ou en équipes : après avoir rempli l’étui, on pose quatre des cartes restantes face cachée dans quatre pièces ; qui entre dans l’une d’elles regarde la carte, puis joue normalement.
  • Une hypothèse déplace le personnage et l’arme nommés dans la pièce : on peut s’en servir pour gêner un adversaire.
  • Nommer une carte qu’on a soi-même en main est un classique : cela oblige les autres à se découvrir sans rien révéler.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Peut-on accuser plusieurs fois au Cluedo ?

Non, une seule fois par joueur, et elle est définitive. Si l’accusation est fausse, on continue de montrer ses cartes aux autres mais on ne peut plus gagner : c’est ce qui rend la précipitation coûteuse.

Dans la même famille

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