Aller au contenu

Jeux d’ambiance

Boggle

HasbroBill Cooke, Allan Turoff1972

joueurs
1–8
minutes
20
ans
8+

Dans la boîte

16 dés lettres · 1 grille à couvercle · 1 sablier

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Bill Cooke, Allan Turoff
Éditeur
Hasbro
Mécaniques
Lancer de désPapier-crayonReconnaissance de motifsMots

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Il faut trouver le plus de mots possible en trois minutes dans une grille de seize dés à lettres. Tout le monde écrit en même temps, en enchaînant des lettres voisines (en ligne, en colonne ou en diagonale), sans réutiliser un dé dans le même mot et avec trois lettres au minimum. Les mots trouvés par au moins deux joueurs sont rayés, les autres rapportent selon leur longueur, et le plus gros total après les manches convenues l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

16 dés, grille 4 × 4, Sablier de 3 minutes, Papier et crayon
  • Seize dés à lettres dans un plateau de quatre cases sur quatre, un couvercle, un sablier de trois minutes.
  • Du papier et un crayon pour chacun.
  • On secoue le plateau et on le repose : les seize dés se rangent dans les cases, une lettre visible chacun.

Déroulement

Lettres voisines, Chaque dé 1 fois par mot, 3 lettres minimum
  • On retourne le sablier et tout le monde écrit en même temps, sans rien dire.
  • Un mot se forme en passant d’une lettre à une lettre voisine, en ligne, en colonne ou en diagonale.
  • Un même dé ne peut pas servir deux fois dans le même mot.
  • Les mots doivent faire trois lettres au minimum. Les noms propres sont refusés.

Comptage des points

3-4 lettres 1 point, 8 lettres et plus 11, Mot commun rayé
  • 3 et 4 lettres : 1 point. 5 lettres : 2 points. 6 lettres : 3 points. 7 lettres : 5 points. 8 lettres et plus : 11 points.
  • Chacun lit ses mots à voix haute : tout mot trouvé par au moins deux joueurs est rayé chez tous.
  • Un mot refusé par la table, ou absent du dictionnaire, ne compte pas.

Fin de la partie

Souvent 5 manches, Plus gros total
  • On joue le nombre de manches convenu, souvent cinq.
  • Le plus gros total cumulé l’emporte.

Règles maison et pièges

C’est le mot rare qui paie, pas le mot long : un mot de huit lettres que trois personnes ont trouvé vaut zéro.
  • C’est le mot rare qui paie, pas le mot long : un mot de huit lettres que trois personnes ont trouvé vaut zéro.
  • Le Qu compte pour deux lettres sur le même dé : un mot en Qu gagne un rang de barème gratuitement.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le principe ?

Seize dés-lettres sont secoués dans une grille de 4×4 ; en un temps limité, chacun note le plus de mots possibles formés de lettres adjacentes.

Comment relie-t-on les lettres ?

Par des cases voisines, y compris en diagonale, sans réutiliser deux fois la même case dans un mot. Le mot doit exister et faire au moins trois lettres.

Comment marque-t-on ?

Selon la longueur : les mots de 3-4 lettres valent 1 point, et le score grimpe avec la taille (jusqu'à 11 points pour huit lettres et plus).

Que se passe-t-il pour les mots trouvés par plusieurs joueurs ?

Ils s'annulent : un mot noté par deux personnes ou plus ne rapporte à personne. Chercher des mots rares est donc plus payant que des mots évidents.

Combien de temps par manche ?

Trois minutes au sablier. On joue plusieurs manches en additionnant les points ; le plus grand vocabulaire l'emporte.

Dans la même famille

tout voir →