- joueurs
- 3–10
- minutes
- 45
- ans
- 16+
Dans la boîte
Jeu Blanc-Manger Coco
Règle officielle (site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Illustration
- Florence de Nazelle
- Éditeur
- Hiboutatillus
- Mécaniques
- Gestion de mainChoix simultanés
- Extensions
- Blanc-manger Coco Galette Complète
- Blanc Manger Coco : Plein les Urnes · 2022
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Il s’agit de compléter une phrase à trous avec la réponse la plus drôle aux yeux du meneur du tour. Le meneur lit une carte question, chacun pose face cachée la carte réponse de sa main qui lui semble la meilleure, et le meneur les essaie à voix haute avant de désigner sa préférée. Son auteur marque 1 point et mène le tour suivant ; le premier à 5 points gagne (10 ou 20 pour une partie plus longue).
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
11 cartes réponses, Meneur tiré au sort
- Un paquet de cartes questions à trous, un paquet de cartes réponses, et des cartes vierges pour écrire ses propres réponses.
- Chaque joueur reçoit onze cartes réponses. Le premier meneur, le « Question Master », est tiré au sort.
Déroulement
Le meneur lit 1 question, 1 réponse face cachée, Le meneur choisit
- Le meneur du tour pioche une carte question et la lit à voix haute.
- Chacun choisit dans sa main la réponse qui lui semble la meilleure et la pose face cachée.
- Le meneur mélange les réponses, les essaie une à une sur la question, à voix haute, puis désigne sa préférée.
- Avant chaque nouvelle question, chacun repioche pour revenir à onze cartes en main.
Comptage des points
Réponse retenue 1 point, Son auteur mène ensuite
- La réponse retenue rapporte 1 point à son auteur, qui garde la carte question pour le marquer.
- L’auteur de la réponse gagnante devient le meneur du tour suivant.
Fin de la partie
Premier à 5 points, Ou 10, ou 20 points
- Le premier à 5 points gagne. Pour une partie plus longue, l’éditeur propose 10 ou 20 points.
Règles maison et pièges
Le jeu est franchement grossier : l’éditeur le réserve aux plus de 16 ans.
- Le jeu est franchement grossier : l’éditeur le réserve aux plus de 16 ans. Ce n’est pas un jeu de famille ; il existe à part des versions junior.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Compléter des phrases à trous avec des cartes-réponses, le plus souvent absurdes ou grivoises. Un jeu d'humour que l'éditeur réserve aux plus de 16 ans, à ne pas mettre entre toutes les mains.
Comment se déroule un tour ?
Un joueur lit une carte-phrase à trou ; chacun propose en secret une de ses cartes-réponses. Le lecteur choisit celle qui le fait le plus rire : son auteur marque un point et lit la question suivante.
Y a-t-il une bonne réponse ?
Non, aucune : tout est subjectif. On joue pour l'effet comique, et le goût du lecteur du tour fait la loi.
Combien de cartes en main ?
Onze. Avant chaque nouvelle question, chacun repioche pour revenir à onze cartes-réponses. Le hasard des tirages fait le sel des associations.
Comment gagne-t-on ?
Le premier à 5 points l'emporte ; l'éditeur suggère 10 ou 20 points pour une partie plus longue. Le score compte moins que les fous rires.
