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Hanamikoji
Gagner la faveur des geishas en leur offrant plus d’objets de leur art que l’adversaire.
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- 2
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- 15
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Les sept geishas sont alignées entre les joueurs, avec leur marqueur au milieu. Elles valent 2, 2, 2, 3, 3, 4 et 5 points de charme.
- On retire une carte objet au hasard, face cachée, puis chacun reçoit six cartes.
- Chacun place devant lui ses quatre jetons d’action.
How to play
- À son tour, on pioche une carte, puis on réalise une action encore disponible.
- Secret : une carte mise de côté, face cachée ; elle comptera en fin de manche.
- Renoncement : deux cartes défaussées, face cachée.
- Cadeau : trois cartes montrées ; l’adversaire en garde une, on garde les deux autres.
- Compétition : deux paires montrées ; l’adversaire en garde une, on garde l’autre.
- Chaque joueur fait les quatre actions, une fois chacune, puis la manche s’arrête.
Scoring
- Pour chaque geisha, celui qui lui a offert le plus de cartes attire son marqueur de son côté.
- À égalité, le marqueur ne bouge pas : il reste où il était à la manche précédente.
End of the game
- Après une manche, 11 points de charme ou plus l’emportent ; à défaut, 4 geishas ou plus.
- Si personne ne gagne, on rejoue une manche en conservant la position des marqueurs ; le premier joueur change.
Frequently asked questions
Les deux conditions sont remplies par des joueurs différents ?
Les points de charme priment : le joueur à 11 points ou plus gagne.