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Lucky Numbers
Être le premier à remplir les seize cases de son jardin avec des trèfles numérotés, rangés dans l’ordre croissant sur chaque ligne et chaque colonne.
- players
- 1–4
- minutes
- 20
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun reçoit un plateau jardin de 4 × 4 cases.
- On mélange les trèfles face cachée au centre.
- Chacun en tire quatre et les place sur la diagonale de son jardin, du plus petit en haut à gauche au plus grand en bas à droite.
How to play
- À son tour, on pioche un trèfle caché, ou on prend un trèfle visible au centre.
- On le pose dans son jardin, sur une case vide ou à la place d’un trèfle déjà posé ; le trèfle remplacé retourne face visible au centre.
- Si on ne veut ou ne peut pas le poser, on le laisse face visible au centre.
- Dans chaque ligne, les nombres croissent de gauche à droite ; dans chaque colonne, de haut en bas.
Scoring
- Pas de points : le premier jardin complet gagne la partie.
End of the game
- Dès qu’un joueur a rempli ses seize cases, il gagne et la partie s’arrête.
Frequently asked questions
Un trèfle pris au centre peut-il y être reposé ?
Non : un trèfle pris parmi les visibles doit être posé dans son jardin.
Deux trèfles identiques peuvent-ils se suivre ?
Non. L’ordre est strictement croissant : un nombre doit être plus grand que celui qui le précède.