Published card games
Jungle Speed
Se débarrasser de ses cartes en attrapant le totem au bon moment.
- players
- 2–10
- minutes
- 20
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Le totem en bois au centre de la table.
- Les cartes sont distribuées face cachée entre les joueurs.
How to play
- Chacun retourne une carte à son tour, en la faisant glisser vers soi pour la découvrir en dernier.
- Dès que deux cartes visibles portent le même symbole, leurs propriétaires attrapent le totem.
- Les cartes spéciales changent la règle : les flèches font retourner tout le monde en même temps, le disque de couleur déclenche un duel entre les cartes de cette couleur.
- Le perdant ramasse les cartes retournées de l’autre, plus les siennes.
- Attraper le totem à tort coûte toutes les cartes de la table.
Scoring
- Aucun point : on compte les manches gagnées.
End of the game
- Le premier à n’avoir plus de cartes gagne la manche.
House rules and pitfalls
- Les symboles se ressemblent volontairement : c’est là que se jouent les erreurs.
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Un jeu de rapidité : dès que deux joueurs montrent des cartes de même motif, ils se ruent sur le totem central. Le plus lent ramasse toutes les cartes en jeu.
Comment joue-t-on son tour ?
On retourne une carte de sa pioche devant soi, à la vue de tous, sans la regarder avant les autres. Puis c'est au voisin, et ainsi de suite, de plus en plus vite.
Quand attrape-t-on le totem ?
Quand deux cartes visibles ont exactement le même symbole (attention : la couleur ne compte pas, seule la forme compte). Le perdant du duel prend les cartes retournées des deux.
Que font les cartes spéciales ?
Les flèches de couleur déclenchent un duel entre tous ceux qui ont cette couleur ; les flèches concentriques inversent le sens. Elles provoquent les fausses alertes qui piègent tout le monde.
Comment gagne-t-on ?
En se débarrassant de toutes ses cartes. Faire tomber le totem à tort, ou l'attraper sans duel valide, fait ramasser toutes les cartes de la table — la double peine.
The box
- Released
- 1997
- Age
- Ages 7+
- Designers
- Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
- Artwork
- Franz Vohwinkel, Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
- Publisher
- Asmodee
- Mechanics
- Reconnaissance de motifsTemps réelRapidité
- Contents
- 80 cartes
- 1 totem en bois
- Expansions
- Jungle Speed L'extension · 2002
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.