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Published card games

Jungle Speed

Se débarrasser de ses cartes en attrapant le totem au bon moment.

players
2–10
minutes
20

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Le totem en bois au centre de la table.
  • Les cartes sont distribuées face cachée entre les joueurs.

How to play

  • Chacun retourne une carte à son tour, en la faisant glisser vers soi pour la découvrir en dernier.
  • Dès que deux cartes visibles portent le même symbole, leurs propriétaires attrapent le totem.
  • Les cartes spéciales changent la règle : les flèches font retourner tout le monde en même temps, le disque de couleur déclenche un duel entre les cartes de cette couleur.
  • Le perdant ramasse les cartes retournées de l’autre, plus les siennes.
  • Attraper le totem à tort coûte toutes les cartes de la table.

Scoring

  • Aucun point : on compte les manches gagnées.

End of the game

  • Le premier à n’avoir plus de cartes gagne la manche.

House rules and pitfalls

  • Les symboles se ressemblent volontairement : c’est là que se jouent les erreurs.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Un jeu de rapidité : dès que deux joueurs montrent des cartes de même motif, ils se ruent sur le totem central. Le plus lent ramasse toutes les cartes en jeu.

Comment joue-t-on son tour ?

On retourne une carte de sa pioche devant soi, à la vue de tous, sans la regarder avant les autres. Puis c'est au voisin, et ainsi de suite, de plus en plus vite.

Quand attrape-t-on le totem ?

Quand deux cartes visibles ont exactement le même symbole (attention : la couleur ne compte pas, seule la forme compte). Le perdant du duel prend les cartes retournées des deux.

Que font les cartes spéciales ?

Les flèches de couleur déclenchent un duel entre tous ceux qui ont cette couleur ; les flèches concentriques inversent le sens. Elles provoquent les fausses alertes qui piègent tout le monde.

Comment gagne-t-on ?

En se débarrassant de toutes ses cartes. Faire tomber le totem à tort, ou l'attraper sans duel valide, fait ramasser toutes les cartes de la table — la double peine.

The box

Released
1997
Age
Ages 7+
Designers
Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
Artwork
Franz Vohwinkel, Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
Publisher
Asmodee
Mechanics
Reconnaissance de motifsTemps réelRapidité
Contents
  • 80 cartes
  • 1 totem en bois
Expansions
  • Jungle Speed L'extension · 2002

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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