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Grand Austria Hotel

Faire prospérer son hôtel viennois en accueillant et en satisfaisant des clients, en engageant du personnel et en gardant la faveur de l’empereur, pour finir avec le plus de points.

players
2–4
minutes
120

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Chacun reçoit son plateau d’hôtel, avec ses chambres de trois couleurs, son café et quelques ressources de départ.
  • Des cartes Client sont alignées face visible : c’est la file des arrivées.
  • Chacun reçoit des cartes Employé en main.
  • Trois cartes Politique fixent les objectifs communs ; la piste de l’empereur est prête pour ses trois visites.

How to play

  • La partie dure sept manches. En début de manche, on lance les dés et on les range sur la roue des actions selon leur valeur.
  • Chacun prend un dé à son tour, deux fois par manche. La force de l’action dépend du nombre de dés de la même valeur encore présents.
  • Les actions donnent des mets, des boissons, de l’argent, préparent des chambres, font avancer sur la piste de l’empereur ou permettent d’engager un employé.
  • Avant ou après son action, on peut accueillir un client de la file : il s’assoit à une table libre de son café.
  • Servir à un client tout ce que montre sa carte le fait monter dans une chambre préparée de sa couleur : on reçoit alors ses récompenses.
  • Remplir entièrement une zone de chambres d’une même couleur rapporte un bonus.
  • Remplir un objectif Politique rapporte des points, davantage pour les premiers à y parvenir.

Scoring

  • Les points se marquent pendant la partie sur la piste de score : clients installés, zones de chambres complètes, objectifs Politique, visites de l’empereur.
  • En fin de partie, certains employés rapportent encore des points selon leur effet.

End of the game

  • L’empereur évalue chaque hôtel après les manches 3, 5 et 7 : un rang suffisant sur sa piste rapporte une récompense, un rang trop bas une pénalité.
  • Après la septième manche et le décompte des employés, le total le plus élevé l’emporte.

Frequently asked questions

Pourquoi prendre un dé d’une valeur peu utile ?

Parce que la force de l’action compte les dés de même valeur restants : prendre le dernier d’une valeur donne une action faible, prendre dans un gros groupe une action forte.

Un client peut-il rester au café indéfiniment ?

Il occupe une table tant qu’il n’est pas servi : sans place libre, on ne peut plus accueillir de nouveaux clients.

The box

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