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Board games

Oware

Récolter plus de la moitié des graines, soit 25 sur 48.

players
2
minutes
30
variants
4

You’ll need: plateau à 12 cases et 48 graines. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un plateau de douze cases, six par joueur, avec quatre graines dans chacune.
  • Chaque joueur possède la rangée devant lui.

How to play

  • On prend toutes les graines d’une de ses cases et on les sème une par une dans les cases suivantes, dans le sens antihoraire.
  • Avec plus de onze graines, on fait plus d’un tour de plateau : la case de départ est alors sautée et reste vide.
  • Si la dernière graine tombe dans une case adverse contenant alors deux ou trois graines, on les récolte.
  • On récolte aussi les cases précédentes, en remontant, tant qu’elles contiennent deux ou trois graines et qu’elles sont dans le camp adverse.
  • Un coup qui priverait l’adversaire de toute graine est interdit tant qu’un autre coup est possible : c’est la règle de famine.
  • Un coup qui récolterait toutes les graines de l’adversaire est également interdit : il faut toujours le laisser jouer.

Scoring

  • Une graine récoltée vaut un point. Il y a 48 graines en tout.
  • Le premier à 25 graines a gagné : la majorité est acquise.

End of the game

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 25 graines.
  • Si un camp ne peut plus jouer, l’autre récolte les graines restantes.

House rules and pitfalls

  • Il est interdit d’affamer l’adversaire : un coup doit toujours lui laisser de quoi jouer au tour suivant.

Variants

Game to

  • 25 graines (majorité)

  • 20 graines (partie courte)

    On s’arrête avant la majorité : les fins de partie techniques sautent.

Règle de famine

  • Obligation de nourrir

    Un coup doit toujours laisser de quoi jouer à l’adversaire. C’est la règle de tournoi.

  • Famine autorisée

    Variante de rue : on peut affamer l’adversaire, qui passe alors son tour.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quand récolte-t-on des graines ?

Quand la dernière graine semée tombe dans une case adverse qui contient alors deux ou trois graines. On récolte cette case, puis les précédentes en remontant tant qu’elles remplissent la même condition et qu’elles sont chez l’adversaire.

Peut-on affamer l’adversaire ?

Non. Si l’adversaire n’a plus de graines, il faut jouer un coup qui lui en donne. Aucun coup possible ? La partie s’arrête et chacun récolte les graines de son côté.

Que se passe-t-il avec une case de plus de douze graines ?

On fait plus d’un tour de plateau, et la case de départ est sautée : elle reste vide à la fin du semis.

Sème-t-on dans son propre camp ?

Oui, le semis traverse tout le plateau dans le sens antihoraire. Mais on ne récolte que dans le camp adverse.

Qui gagne, et à combien ?

Le premier à 25 graines sur 48 : la majorité est acquise, la partie s’arrête. À 24 partout, la partie est nulle.

La partie peut-elle tourner en rond ?

Oui, et c’est prévu : quand la position se répète sans espoir de récolte, on arrête et chacun ramasse les graines de son côté du plateau.

The box

Age
Ages 10+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Semailles

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Rules on video

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