Party games
Top Ten
Ensemble, permettre au capitaine de remettre dans l’ordre les réponses de la table, chacune donnée avec une intensité secrète de 1 à 10.
- players
- 4–9
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- On mélange les cartes numérotées de 1 à 10 et les cartes thèmes.
- Un joueur devient capitaine pour la manche ; ce rôle tourne ensuite.
How to play
- Les joueurs reçoivent chacun un chiffre secret de 1 à 10.
- Le capitaine lit un thème, qui décrit une échelle du moins au plus.
- Chacun répond au thème par une réponse qui correspond à son chiffre, sans jamais le dire.
- Le capitaine classe ensuite les joueurs du chiffre le plus faible au plus fort, et chacun révèle sa carte au fur et à mesure.
Scoring
- Le score est commun à toute l’équipe.
- Chaque erreur de classement pénalise la table, selon le barème du livret.
End of the game
- La partie se joue sur le nombre de manches fixé par la règle ; le livret dit ensuite si la table a gagné.
Frequently asked questions
Peut-on donner un indice sur son chiffre ?
Non. Seule la réponse au thème doit trahir l’intensité ; on ne cite jamais de nombre.