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Party games

Top Ten

Ensemble, permettre au capitaine de remettre dans l’ordre les réponses de la table, chacune donnée avec une intensité secrète de 1 à 10.

players
4–9
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • On mélange les cartes numérotées de 1 à 10 et les cartes thèmes.
  • Un joueur devient capitaine pour la manche ; ce rôle tourne ensuite.

How to play

  • Les joueurs reçoivent chacun un chiffre secret de 1 à 10.
  • Le capitaine lit un thème, qui décrit une échelle du moins au plus.
  • Chacun répond au thème par une réponse qui correspond à son chiffre, sans jamais le dire.
  • Le capitaine classe ensuite les joueurs du chiffre le plus faible au plus fort, et chacun révèle sa carte au fur et à mesure.

Scoring

  • Le score est commun à toute l’équipe.
  • Chaque erreur de classement pénalise la table, selon le barème du livret.

End of the game

  • La partie se joue sur le nombre de manches fixé par la règle ; le livret dit ensuite si la table a gagné.

Frequently asked questions

Peut-on donner un indice sur son chiffre ?

Non. Seule la réponse au thème doit trahir l’intensité ; on ne cite jamais de nombre.

The box

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