Extérieur & bar
Palet breton
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 30
- ans
- 6+
Dans la boîte
1 planche de bois · Des palets en fonte · 1 maître
Règle officielle (site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipes
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut placer ses palets plus près du maître que ceux de l’adversaire, sur une planche de bois posée à environ cinq mètres. Le maître est lancé sur la planche, puis chacun lance ses palets pour l’approcher ou chasser ceux d’en face ; un palet tombé de la planche est perdu, et si le maître tombe, la mène se rejoue. Chaque palet mieux placé que le meilleur palet adverse rapporte 1 point, et la partie se joue en 12 points en Bretagne.
La règle, étape par étape
Mise en place
Planche en peuplier, À 5 m environ, Palets et un maître
- Une planche en peuplier, posée au sol ou sur un support, à environ cinq mètres de la ligne de tir.
- Chaque joueur dispose de palets en fonte, plus un petit palet appelé maître.
Déroulement
Maître sur la planche, Approcher ou chasser, Palet tombé, perdu
- Le maître est lancé sur la planche : il doit y rester.
- Chacun lance ensuite ses palets pour approcher le maître, ou chasser ceux de l’adversaire.
- Un palet tombé de la planche est perdu pour la mène.
- Si le maître tombe de la planche, la mène est annulée et rejouée.
Comptage des points
1 par palet mieux placé
- Seuls comptent les palets mieux placés que le meilleur palet adverse : 1 point chacun.
- Le maître déplacé reste en jeu là où il s’arrête, s’il est resté sur la planche.
Fin de la partie
12 points en Bretagne, Parfois 11 ou 13
- La partie se joue en 12 points en Bretagne, parfois en 11 ou 13.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Partie en
12 points (breton)
11 points
13 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Lancer ses palets en fonte sur une planche de peuplier pour les approcher au plus près du « maître » (le petit palet cible), plus près que ceux de l'adversaire.
Comment marque-t-on ?
Seul le camp dont le palet est le plus proche du maître marque, et il compte un point par palet mieux placé que le meilleur adverse. Une seule équipe marque par manche.
Que se passe-t-il si un palet tombe de la planche ?
Il est retiré et ne compte pas. La planche bombée rend l'approche délicate : trop fort, le palet glisse et chute.
Peut-on taper les palets adverses ?
Oui : chasser le palet le mieux placé de l'adversaire, ou déplacer le maître, fait partie de la tactique — comme à la pétanque.
Jusqu'à combien joue-t-on ?
En général 12 points, sur plusieurs manches. Le camp qui atteint le score le premier gagne.